アクション対魔忍にメインクエスト新章『五車に潜む陰謀』が追加! 超大幅なアップデートで別次元のゲームに♪

2020年04月21日
プレイ日記 0

こんにちは、タケノコです!

アクション対魔忍にメインクエスト新章『五車に潜む陰謀』が追加!

超大幅なアップデートも行われたのでレポートしたいと思います♪



公式設定資料集 対魔忍 Saga


『五車に潜む陰謀』


『五車に潜む陰謀』


待望のメインクエスト新章!

メインクエスト新章の追加は初めて♪

リリース開始から実に4カ月ぶりに話が進みます!

物語はコートララ島の事件から1カ月後の設定。

今度の舞台は我らのホーム・五車学園。

未来の対魔忍を育成する学び舎で襲い来るゾンビと戦うことになります...!




新ステージ『五車学園』


新ステージ『五車学園』

新ステージ『五車学園』2


新ステージ『五車学園』が追加!

対魔忍プレイヤーにはお馴染みの五車学園。

しかし、実際に知っていることはほんの僅かのことだけ...

基本的には同じ絵の使い回しですし。

1つ1つ詳しく説明する場面もないですからね。

3Dで五車学園を知れるのはおそらく初の機会!

ステージ中をくまなく回って、学園の構造や設備。

隠し要素なんかを探したいですね♪



新たな敵


新たな敵も登場!

ちょっとマンネリ気味だったので嬉しいですね♪

見た目はこれまでの敵を基準にしているようですが。

どんな戦いができるか楽しみです...!




シナリオに選択肢!


シナリオに選択肢


シナリオに選択肢が出るように♪

RPGっぽくて良い感じですね...!

このゲームは撤退してもAPは減らない仕様なので。

全ての選択肢をストレスなく見れるのが嬉しいですね(*´ω`*)




シナリオにアクションムービー導入!


アクションムービー紫

アクションムービーゆきかぜ

アクションムービーさくら・凜子


シナリオにアクションムービーが導入!

久々にゲームで声を出して驚きました...!

対魔忍たちが格好良く、縦横無尽にアクションしてる姿....

本当に最高ですね、こういうのを見てみたかった(≧◇≦)

今後もこういったアクションムービーが見れるかと思うと胸が高鳴ります♪




コロナの影響


コロナの影響


コロナの影響がアクション対魔忍にも...

音声の収録は延期し、今後収録でき次第アップデートのこと。

こればかりは仕方ないです。

開発に関わっている方々の健康と命が何よりも最優先。

楽しみは後に取っておきます♪




修正・改修


今回も凄まじい量の修正・改修が行われました!


<戦闘について>

・アリーナのプロローグステージ上級の難易度を下方修正。

・キャラクター選択画面にて戦闘力が表示されるように修正。

・現在の攻撃目標を表示するUIを追加。

・ゲーム画面をダブルタップすると、プレイヤーの向いてる方向にカメラを向けられるように修正。

・AP報酬の倍数設定がクリア回数にも適用するように修正。

・通常モンスターのホーミング攻撃を一括削除。

・強敵モンスターのスーパーアーマー値を下向修正。

・スーパーアーマーゲージが表示されるように修正。



<バトルアリーナについて>

・サポータースキルを任意のタイミングで自由に発動できるUIを追加。

・サポータースキルは現状通り自動発動するように設定することも可能。

・バトルアリーナの連勝記録によってアリーナコインの獲得量が増加するように修正。

・バトルアリーナの連敗記録によってアリーナコインの獲得量が減少することはない。

・ランク外のユーザーは一定連勝を達成するまではランク内のユーザーとマッチングしないように修正。
 
・部隊編成の際にキャラ選択メニューとキャラ別の詳細メニューで戦闘力の数値表記が異なる現象を修正。



<その他>

・指揮官情報のUser ID、データ引継ぎでの引継ぎコードをクリップボードにコピーする機能を追加。

・消費アイテムの売却を制限。



大改善の嵐...!

多過ぎて精査し切れてないですが、大体はユーザーにとって有難いことばかり♪

気になるとすれば消費アイテムの売却の制限くらい。

あとはどこにも文句のつけようがないですね(*´ω`*)



特別モード


至る所で変化が...!

特別モードの背景、ガチャのレイアウト・画像、日替わりクエストのAP半減の表記...

細かいですが至る所で大事な変化が見られます♪

何が変わっているのか探すのも楽しそうです(´▽`*)




今回の感想


文句のつけようのない最高のアップデート!

システム面は大幅に改善。

別のゲームかと思うほど遊びやすくなりました...!

メインクエスト新章もかなりの気合と熱量を感じる内容。

待った甲斐があるというものです♪

心配なのはコロナの影響だけ...

かつてないほど、このゲームに対する期待が私の中で高まっているので。

最小限の影響で済むことを願うばかりです(>_<)




この1週間の出来事



スウ・ジンレイの参戦が決定!


スウ・ジンレイ


スウ・ジンレイの参戦が決定!

実装されるのは来週のメンテ後。

CVは井上麻里奈さん。

得物は籠手で、中華拳法と獣遁の忍術を使うとのこと...!

アリーナでの相性は凜子がゆきかぜに。

ゆきかぜがスウに。

スウが凜子に強いという感じになるだろうか?

とにかく来週が楽しみ♪

いつも通り先行販売だったらしばらくお預けですが...

2~3週間後までに対魔石1000個を確保しとかないと...!




記念すべき第1回メルマガ配信!


第1回メルマガ


記念すべき第1回メルマガが配信!

スウの情報もメルマガに載ってました♪

今後も貴重な情報が随時配信されるでしょうし。

RPGのようにプレゼントもあるかもしれません!

まだの方はすぐに登録しておきましょう...!

https://www.actiontaimanin.com/




『呪われし美女と縛りつく輪』の結果


『呪われし美女と縛りつく輪』の結果


イベントは無事に完走♪

今回は全ての箱の中身が200個になっており結構大変でした。

その分上級素材も沢山手に入ったのは良かったです♪

レア報酬の出具合は最初は優しく、段々厳しくなっていった印象。

これまでの経験を活かして上手く調整されていましたね!

今までのボックスガチャイベントの中では1番良かったと思います(*^^*)




カテジナの育成状況


カテジナの性能


カテジナは好感度以外は育成完了!

基礎性能・スキル共に凄く優秀♪

特にアリーナでの活躍が期待できそうですね...!

好感度も余裕がある時に少しずつ上げていきたいところ。

アリーナで使用していると中々クエストに連れていけないんですよね...

一々付け変えるのが面倒で(^_^;)




凜子を集中的に育成中


凜子のスキルレベル


凜子を集中的に育成中!

イベント期間でレベルは上限に。

スキルレベルの平均も20を超えました♪

あともう少しなので早く育成を終わらせたいですね!




バトルアリーナ第4クール終了


バトルアリーナ第4クール終了


バトルアリーナ第4クール終了!

これまでの成績を大きく塗り替える好成績♪

勝率も85%を超えており、大満足ですね(*´ω`*)

まだランカーとの対戦や10連勝を超えると手も足も出ないので。

装備をもっと鍛え、紋章やドーピングアイテムも入手したいところ。

さらに勝てるように頑張っていきたいですね♪



アリーナ部隊


今回もMVPは凜子♪

部隊は基本的に先鋒・凜子、中堅・アサギ、大将・若さくら。

相手の先鋒が紫の時だけ、凜子とアサギの順番を変更。

大将戦まで回り、30秒~1分くらいするとアプリが落ちてしまうので。

短期決戦になるように火力重視の装備を装着。

凜子は保護3積み、アサギと若さくらは支援3積み。

凜子のメインサポーターを鬼蜘蛛三郎からふうま天音に変更したことにより。

ゆきかぜ以外の勝率が格段にアップ!

風切り、流星群、動転輪のコンビネーションで10連勝くらいまでは万全。

タイマンで負けることは遠距離攻撃のハメ以外はほとんどなくなりました♪

3タテすることも結構あり、今回も凜子様様という大活躍でした...!



鮮黄の修羅斧


鮮黄の修羅斧をゲット!

これが私にとって紫の初UR武器♪

紫は凄く扱うのが難しい印象ですが。

UR武器の力を借りて育成に励みたいと思います!




今後の予定


まずは新章を楽しみながら凜子を育て切る...!

新章のシナリオ、探索、対魔石集め...

一通り楽しみながら、凜子の育成を終えたいですね♪

紫も早く育成したいのでなるべく迅速に!



その後は素材集めに専念!

あらゆる素材が常に枯渇している状況...

アリーナが始まってから拍車がかかってます(^_^;)

日替わりクエストでガンガン稼いで遊びやすい環境を整えていきたいです...!



今回はこれでおしまい、よいアクションライフを!
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