対魔忍RPGの精神アリーナ(3~4階層)の特徴・攻略法・敵のデータ!
こんにちは、タケノコです!
対魔忍RPGの精神アリーナ3~4階層の特徴・攻略法・敵のデータを紹介♪
スマホの場合、敵の情報は横にしないと大変見づらいです。
お手数ですが向きを変えて読んで下さい。

精神アリーナ3~4階層

3階
敵情報


出撃条件⇒『魔性属性を1体以上編成』
特殊ルール『16ターン以内に勝利』
敵の種類 | 数 | 属性 | HP | 特徴 |
忍熊 | 2 | 超人 | 5500 | ATK480、DEF150、SPD55。 250前後のダメージ(通常)。 2体同時225前後のダメージ(スキル、SP50)。 状態異常無効。 |
闇の忍熊 | 1 | 精神 | 12800 | ATK1200、DEF220、SPD66。 350前後のダメージ(通常)。 2体同時425前後のダメージ(スキル、SP40)。 状態異常無効。 |
*ダメージはレベル100の上原鹿之助の数字。
特徴・攻略法

少しタフな敵が登場!
闇の忍熊のHPは少しだけ高め。
これから度々出てくるタフな敵+周りの雑魚。
この構成との戦い方を学べるフロア!


火力の高いアタッカーを準備!
回復する必要は全くないので。
単純に火力の高いアタッカーを準備しましょう!
闇の忍熊には魔性アタッカーがベストですが。
特に気にせず火力の高いものを選べば大丈夫♪

瞬殺がオススメ!
普通に相手をすると苦戦はしませんが。
時間と労力がかかります...
なので疾駆4による開幕奥義で瞬殺しましょう♪
残りの2枠は双撃2が最善!
私のやり方
問題なくクリア♪
なお君とアサギさんの奥義で瞬殺!
特に問題なくクリア(*^^*)
4階
敵情報


出撃条件⇒『魔性属性を1体以上編成』
敵の種類 | 数 | 属性 | HP | 特徴 |
インキュバス | 1 | 精神 | 18000 | ATK1200、DEF300、SPD44。 350前後のダメージ(通常)。 2体同時425前後のダメージ+HP吸収(25%)(スキル、SP30)。 状態異常無効。 |
サキュバス | 1 | 精神 | 21200 | ATK1250、DEF300、SPD68。 350前後のダメージ(通常)。 2体同時425前後のダメージ+HP吸収(25%)(スキル、SP30)。 状態異常無効。 |
*ダメージはレベル100の上原鹿之助の数字。
特徴・攻略法

タフな敵が2体登場!
インキュバス・サキュバス共に耐久力は高め。
スキルにHP吸収効果があるのでタフ!
魔性アタッカーがいかに貧弱かを教えてくれるフロア...


火力の高いアタッカーを並べる!
回復する必要は全くないので。
単純に火力の高いアタッカーを並べましょう!
属性相性を考えると魔性がベスト。
しかし、魔性アタッカーは貧弱なので他の属性でも問題ない。
というか他の属性のアタッカーの方がダメージが出ます(^▽^;)

開幕奥義でお掃除!
普通に相手をすると苦戦はしませんが。
時間と労力がかかります...
なので疾駆4による開幕奥義でパパッとお掃除しましょう♪
残りの2枠は双撃2がオススメ!
私のやり方
サクッと撃破!
天音でバフをかけ、アサギさんとコロちゃんの攻撃で終わり!
サクッと撃破(*´ω`*)
精神アリーナ挑戦動画集
精神アリーナの挑戦動画集!
今回取り上げた階層を含めた。
精神アリーナ全体の挑戦動画のまとめ。
他の階にも興味がある方は是非!
今回はこれでおしまい、よいエロライフを!
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