対魔忍RPGのカオスアリーナ(1~5階層)の特徴・攻略法・敵のデータ!
こんにちは、タケノコです!
対魔忍RPGのカオスアリーナ1~5階層の特徴・攻略法・敵のデータを紹介♪
スマホの場合、敵の情報は横にしないと大変見づらいです。
お手数ですが向きを変えて読んで下さい。

カオスアリーナ1~5階層

1階
敵情報

敵の種類 | 数 | 属性 | HP | 特徴 |
羅刹オーク | 1 | 超人 | 22000 | SPDは51。 350前後のダメージ(通常)。 3体同時450前後のダメージ(スキル)。 火傷、封印、麻痺、呪い、睡眠、暗闇、毒、混乱有効。 |
魔族傭兵(男) | 1 | 魔性 | 20600 | SPDは73。 400前後のダメージ(通常)。 単体400前後のダメージ+睡眠(スキル)。 火傷、封印、麻痺、睡眠、暗闇、呪い、毒、混乱有効。 |
*ダメージはLRレベル100のアルカ・スティエルがLSのDEF中アップ時の数字。
クリア報酬

クリア報酬は対魔石10個!
プレアリーナの時は対魔石2個。
特徴・攻略法

特に特徴はなし。
プレアリーナの時とほぼ同じ。
情報収集用の斥候部隊でも倒せるくらいの弱さ!

あえて気を付けるとしたら魔族傭兵(男)の睡眠攻撃。
余程のことがなければ問題はないと思いますが...
属性相性を考えるなら超人属性中心で組むと楽!
自分の最高の部隊で挑めば何も問題はないはず♪
ここで苦戦するようなら修行してきた方が良いと思います...
おすすめユニット・装備
私のおすすめユニット・装備は以下の通り。
・超人属性のユニット
・お好みの装備で
私が編成した部隊

超人属性のアタッカーを中心に組んだ部隊。
装備はアタッカー陣が無双4・迅刹2。
回復・補助陣が不動4・迅刹2。
無双と不動はかなり弱体化されましたが。
このレベルでは特に問題ないです♪
2階
敵情報

敵の種類 | 数 | 属性 | HP | 特徴 |
羅刹オーク | 1 | 超人 | 17200 | SPDは51。 300前後のダメージ(通常)。 3体同時400前後のダメージ(スキル)。 封印、麻痺、火傷、混乱、毒、呪い、睡眠、暗闇有効。 |
闇の侍女 | 1 | 精神 | 12700 | SPDは62。 300前後のダメージ(通常)。 1発350前後のダメージのランダム3回攻撃(スキル)。 火傷、封印、混乱、麻痺、毒、睡眠、暗闇、呪い有効。 |
闇の従者 | 1 | 精神 | 12900 | SPDは57。 300前後のダメージ(通常)。 単体600前後のダメージ(スキル)。 混乱、麻痺、封印、火傷、睡眠、毒、暗闇、呪い有効。 |
*ダメージはLRレベル100のアルカ・スティエルがLSのDEF中アップ時の数字。
クリア報酬

クリア報酬は金塊(大)10個!
プレアリーナの時は金塊(大)5個。
特徴・攻略法

特に特徴はなし。
プレアリーナの時とほぼ同じ。
情報収集用の斥候部隊でも倒せるくらいの弱さ!
あえて気を付ける点すらなし。
属性相性を考えるなら精神属性中心で組むと楽!
自分の最高の部隊で挑めば全く問題はないはず♪
ここで苦戦するようなら修行しましょう!
おすすめユニット・装備
私のおすすめユニット・装備は以下の通り。
・精神属性のユニット
・お好みの装備で
私が編成した部隊

精神属性のアタッカーを中心に組んだ部隊。
装備はアタッカー陣が無双4・迅刹2。
回復・補助陣が不動4・迅刹2。
楽勝でした♪
3階
敵情報

敵の種類 | 数 | 属性 | HP | 特徴 |
羅刹オーク | 1 | 超人 | 17200 | SPDは51。 300前後のダメージ(通常)。 3体同時400前後のダメージ(スキル)。 火傷、封印、麻痺、混乱、呪い、暗闇、睡眠、毒有効。 |
ギャング | 1 | 科学 | 13000 | SPDは55。 300前後のダメージ(通常)。 2体同時400前後のダメージ(スキル)。 火傷、混乱、麻痺、封印、暗闇、呪い、睡眠、毒有効。 |
ギャング姉御 | 1 | 科学 | 11100 | SPDは72。 300前後のダメージ(通常)。 全体に250前後のダメージ+DEFデバフ(被ダメージ15%増)(スキル)。 麻痺、混乱、封印、火傷、呪い、混乱、毒、睡眠有効。 |
*ダメージはLRレベル100のアルカ・スティエルがLSのDEF中アップ時の数字。
クリア報酬

クリア報酬は経験の書(秘伝)10個!
プレアリーナの時は経験の書(秘伝)5個。
特徴・攻略法

特に特徴はなし。
プレアリーナの時とほぼ同じ。
情報収集用の斥候部隊でも十分な程度の強さ!

あえて気をつけるとしたらギャング姉御。
1ターンでSPが溜まり切り。
全体攻撃+DEFデバフを仕掛けてきます。
とは言っても被ダメージが15%前後増える程度なので些細な事。
属性相性を考えるなら精神属性中心で組むとちょっと楽!
自分の最高の部隊で挑めば全く問題はないはず♪
ここで苦戦するようならもう一度鍛え直しましょう!
おすすめユニット・装備
私のおすすめユニット・装備は以下の通り。
・精神属性のユニット
・お好み装備で
私が編成した部隊

精神属性のアタッカーを中心に組んだ部隊。
装備はアタッカー陣が無双4・迅刹2。
回復・補助陣が不動4・迅刹2。
瞬殺でした♪
4階
敵情報

敵の種類 | 数 | 属性 | HP | 特徴 |
羅刹オーク | 1 | 超人 | 17200 | SPDは51。 300前後のダメージ(通常)。 3体同時400前後のダメージ(スキル)。 睡眠、麻痺、暗闇、毒、火傷、封印、混乱、呪い有効。 |
フレイムオーク | 1 | 自然 | 13000 | SPDは45。 275前後のダメージ(通常)。 全体225前後のダメージ+火傷(スキル)。 睡眠、麻痺、暗闇、毒、火傷、封印、呪い、混乱有効。 |
フレイムトロール | 1 | 自然 | 13200 | SPDは65。 300前後のダメージ(通常)。 全体に300前後のダメージ(スキル)。 毒、睡眠、暗闇、麻痺、火傷、封印、呪い、混乱有効。 |
*ダメージはLRレベル100のアルカ・スティエルがLSのDEF中アップ時の数字。
クリア報酬

クリア報酬はBP回復薬(大)2個!
プレアリーナの時は原初の至宝1個。
特徴・攻略法

特に特徴はなし。
プレアリーナの時とほぼ同じ。
情報収集用の斥候部隊でも十分な程度の強さ!

あえて気をつけるとしたらフレイムオークの火傷攻撃。
とは言っても大して付与確率も高くないです。
それになったとしても特に戦況に影響はないはず。
属性相性を考えるなら精神属性中心で組むとちょっと楽!
自分の最高の部隊で挑めば全く問題はないはず♪
ここで苦戦するようなら出直しましょう!
おすすめユニット・装備
私のおすすめユニット・装備は以下の通り。
・精神属性のユニット
・お好みの装備で
私が編成した部隊

精神属性のアタッカーを中心に組んだ部隊。
装備はアタッカー陣が無双4・迅刹2。
回復・補助陣が不動4・迅刹2。
苦戦する要素がないです♪
5階
敵情報

フロア効果:「速さで負けているようだ・・・」
⇒相手が必ず先制!
敵の種類 | 数 | 属性 | HP | 特徴 |
オーガ奴隷 | 1 | 超人 | 52663 | 基本はレイドボスの時と同じ。 ただし、敵が必ず先手。 50%でRAGEモード発動! 600前後のダメージ(通常)。 単体1050前後のダメージ+ATKバフ(被ダメージ20%程度増)(スキル)。 全体500前後のダメージ+DEFデバフ(被ダメージ20%程度増)+混乱(スキル)。 2体同時800前後のダメージ+混乱(スキル)。 睡眠有効、他はおそらく無効。 |
*ダメージはLRレベル100のアルカ・スティエルがLSのDEF中アップ時の数字。
クリア報酬

クリア報酬はプレミアムガチャチケット2枚!
プレアリーナの時はプレミアムガチャチケット1枚。
特徴・攻略法

通常レイドの時と同様(詳しくはこちら)。
違うのは必ず先制を取られることくらい。
これもプレアリーナの時とほぼ同じ。
情報収集用の斥候部隊でも十分な程度の強さ!

シュヴァリエをリーダーにして精神属性で固めれば十分。
かなり弱いので、そこまでする必要もないくらいです。
通常レイド20~35レベルを倒せる戦力があれば十分なはず♪
おすすめユニット・装備
私のおすすめユニット・装備は以下の通り。
・シュヴァリエ
・精神属性のユニット
・お好みの装備で
私が編成した部隊

精神属性のアタッカーを中心に組んだ部隊。
装備はアタッカー陣が無双4・迅刹2。
静流が隠影2・累2・迅刹2。
ナディアが不動4・迅刹2。
隠影2・累2・迅刹2の組み合わせを試せたので良かったです♪
1~5階の感想
アリーナの最初ということで難易度は非常に抑え目。
ほぼプレアリーナと同じ内容でしたね♪
ここで苦戦するのようであれば。
この先はとてもじゃないですが勝ち上がれません。
しばらく修行の旅に出た方が良いと思います...
データの収集はかなり楽♪
プレとほぼ同じだったので、凄く楽に行うことができました!
今後はどんどんきつくなっていくはず...
最初くらいは楽しめて良かったです...!
再挑戦!(20/5/29)
久し振りに再挑戦!
元々簡単なエリアではありましたが。
最近のユニットにインフレ具合と装備の充実具合を実感できました♪
今回はこれでおしまい、よいエロライフを!