対魔忍RPGの『決戦“ヨミハラ消防1課1班”』を調査・攻略! SB-001 炎王がゲットできるチャンス♪
こんにちは、タケノコです!
対魔忍RPGの『決戦“ヨミハラ消防1課1班”』がスタート!
プレイして得たデータ・攻略法をレポート♪

『決戦“ヨミハラ消防1課1班”』

ボス『SB-001 炎王』

超上級のSB-001 炎王の特徴
・属性は科学
・HP32万6110
・ATK4265、DEF600、SPD70
・状態異常他無効
・4Tごとに全体に火傷付与(3T)
・HP50%でRAGEモード
・低威力攻撃(火傷時威力50%アップ、自身のHP残量に合わせて強化)
・高威力攻撃(状態異常ユニット狙い?、火傷時威力50%アップ)+SPDデバフ(4T、30%)+バフ解除
・一撃必殺級攻撃(状態異常ユニット狙い?、火傷時威力75%アップ)+SPDデバフ(4T、60%)+バフ解除(RAGE後)
・3体同時低威力攻撃(火傷時威力15%アップ)+火傷
・3体同時中威力攻撃(火傷時威力25%アップ)+DEFデバフ(4T、15%)+火傷
・3体同時高威力攻撃(火傷時威力50%アップ)+DEFデバフ(4T、30%)+火傷(RAGE後)
・全体攻撃(対象が少ないと威力アップ、火傷時威力25%アップ、撃つ度に威力10%上昇)+自身にDEFデバフ(4T、30%)
・全体中威力攻撃+全体ATKバフ(永続、25%)+全体SPDバフ(永続、80%)+自身にDEFデバフ(4T、50%)
・ランダム6回攻撃(火傷時威力25%アップ)
・身構える⇒全体攻撃(対象が多いと威力超大幅アップ、火傷時威力100%アップ)+自身にDEFデバフ(4T、100%)
・引き続き調査中
・HP32万6110
・ATK4265、DEF600、SPD70
・状態異常他無効
・4Tごとに全体に火傷付与(3T)
・HP50%でRAGEモード
・低威力攻撃(火傷時威力50%アップ、自身のHP残量に合わせて強化)
・高威力攻撃(状態異常ユニット狙い?、火傷時威力50%アップ)+SPDデバフ(4T、30%)+バフ解除
・一撃必殺級攻撃(状態異常ユニット狙い?、火傷時威力75%アップ)+SPDデバフ(4T、60%)+バフ解除(RAGE後)
・3体同時低威力攻撃(火傷時威力15%アップ)+火傷
・3体同時中威力攻撃(火傷時威力25%アップ)+DEFデバフ(4T、15%)+火傷
・3体同時高威力攻撃(火傷時威力50%アップ)+DEFデバフ(4T、30%)+火傷(RAGE後)
・全体攻撃(対象が少ないと威力アップ、火傷時威力25%アップ、撃つ度に威力10%上昇)+自身にDEFデバフ(4T、30%)
・全体中威力攻撃+全体ATKバフ(永続、25%)+全体SPDバフ(永続、80%)+自身にDEFデバフ(4T、50%)
・ランダム6回攻撃(火傷時威力25%アップ)
・身構える⇒全体攻撃(対象が多いと威力超大幅アップ、火傷時威力100%アップ)+自身にDEFデバフ(4T、100%)
・引き続き調査中
<SB-001 炎王の行動パターン>
スマホだと見にくいと思うので、向きを変えて頂けると幸いです。
ターン数 | 行動 |
1 | 低威力攻撃(火傷時威力アップ、HPが減ると強化) |
2 | 3体同時低威力攻撃(火傷時威力アップ)+火傷 |
3 | 低威力攻撃(火傷時威力アップ、HPが減ると強化) |
4 | 3体同時低威力攻撃(火傷時威力アップ)+火傷 |
5 | 3体同時中威力攻撃(火傷時威力アップ)+DEFデバフ+火傷 |
6 | 低威力攻撃(火傷時威力アップ、HPが減ると強化) |
7 | ランダム6回攻撃(火傷時威力アップ) |
8 | 全体攻撃(対象が少ないと威力アップ、撃つ度に威力アップ)+自身にDEFデバフ |
9 | 低威力攻撃(火傷時威力アップ、HPが減ると強化) |
10 | 高威力攻撃(火傷時威力アップ)+SPDデバフ+バフ解除 |
11 | 3体同時中威力攻撃(火傷時威力アップ)+DEFデバフ+火傷 |
12 | 全体攻撃(対象が少ないと威力アップ、撃つ度に威力アップ)+自身にDEFデバフ |
13 | 低威力攻撃(火傷時威力アップ、HPが減ると強化) |
14 | 3体同時中威力攻撃(火傷時威力アップ)+DEFデバフ+火傷 |
15 | ランダム6回攻撃(火傷時威力アップ) |
↓ | |
26 | 身構える |
27 | 全体攻撃(対象が多いと威力アップ、火傷時威力アップ)+自身にDEFデバフ |
ターン数 | 行動(RAGEモード以降) |
1 | 全体中威力攻撃+全体ATKバフ&SPDバフ+自身にDEFデバフ |
2 | 低威力攻撃(火傷時威力アップ、HPが減ると強化) |
3 | 一撃必殺級攻撃(火傷時威力アップ)+SPDデバフ+バフ解除 |
4 | 3体同時高威力攻撃(火傷時威力アップ)+DEFデバフ+火傷 |
5 | 全体攻撃(対象が少ないと威力アップ、撃つ度に威力アップ)+自身にDEFデバフ |
6 | 全体中威力攻撃+全体ATKバフ&SPDバフ+自身にDEFデバフ |
7 | ランダム6回攻撃(火傷時威力アップ) |
8 | 3体同時中威力攻撃(火傷時威力アップ)+DEFデバフ+火傷 |
9 | 全体攻撃(対象が少ないと威力アップ、撃つ度に威力アップ)+自身にDEFデバフ |
10 | ランダム6回攻撃(火傷時威力アップ) |
11 | 全体中威力攻撃+全体ATKバフ&SPDバフ+自身にDEFデバフ |
12 | 一撃必殺級攻撃(火傷時威力アップ)+SPDデバフ+バフ解除 |
13 | 全体攻撃(対象が少ないと威力アップ、撃つ度に威力アップ)+自身にDEFデバフ |
14 | ランダム6回攻撃(火傷時威力アップ) |
15 | ランダム6回攻撃(火傷時威力アップ) |
↓ | |
22 | 身構える |
23 | 全体攻撃(対象が多いと威力アップ、火傷時威力アップ)+自身にDEFデバフ |

超上級の放火犯(兄)の特徴
・属性は科学
・HP8万1100
・ATK2250、DEF300、SPD50
・耐毒・火傷50、封印30、暗闇0、他無効
・低威力攻撃(撃つ度に威力20%アップ)+火傷
・3体同時中威力攻撃+ATKデバフ(4T、30%)+火傷(スキル、SP30)
・HP8万1100
・ATK2250、DEF300、SPD50
・耐毒・火傷50、封印30、暗闇0、他無効
・低威力攻撃(撃つ度に威力20%アップ)+火傷
・3体同時中威力攻撃+ATKデバフ(4T、30%)+火傷(スキル、SP30)

超上級の放火犯(弟)の特徴
・属性は科学
・HP7万9100
・ATK2250、DEF300、SPD50
・耐毒・火傷50、封印30、暗闇0、他無効
・低威力攻撃(撃つ度に威力20%アップ)+火傷
・一撃必殺級攻撃+状態異常耐性デバフ+全体ATKバフ(4T、45%)+火傷(必中?)(スキル、SP65)
・HP7万9100
・ATK2250、DEF300、SPD50
・耐毒・火傷50、封印30、暗闇0、他無効
・低威力攻撃(撃つ度に威力20%アップ)+火傷
・一撃必殺級攻撃+状態異常耐性デバフ+全体ATKバフ(4T、45%)+火傷(必中?)(スキル、SP65)
火傷に特化した難敵...
決戦では鬼蜘蛛三郎以来の複数の敵とのバトル。
炎王は高いステータスに基本を押さえたスキル構成。
そして、なんと言っても火傷特効攻撃の多さが特徴!
火傷になったらもれなく鎮火(戦闘不能)されます...
お供として支える兄弟も厄介な存在。
火傷とバフ・デバフで炎王を援護...
おまけにフロア効果で強制的に火傷にされる地獄...
火傷対策とお供の処理の仕方が攻略の鍵となる。
歴代でも指折りの難敵...!
決戦クエストの基本戦法

毎ターンスキルを撃てるように!
サブミッションクリア用の守備重視。
高速周回用の火力重視。
どちらの部隊を作るにせよ。
基本は毎ターンスキルを撃てるように心掛けましょう!

鍵となるのは七瀬舞!
舞は現在における回復役の頂点!
基本装備は輝煌4・重撃2(隠影2)。
アイテム不使用、フルオート周回の時は疾駆4+αも選択肢。
自分で持っているならサポートと併用することで。
スキルと必殺技は毎ターン使用可能♪
そこにもう1体回復役を加えれば。
奥義も毎ターン使用可能に(*^^*)
持っていない場合はサポートで!
持っていない場合は必ずサポートで舞を確保!
もう1~2枠の回復役は手持ちの中から。
1番適したユニットを起用しましょう♪
上限は3枠!
SP回復役の上限は3枠。
それ以上は逆に戦力が落ちるので基本避けること。
回復量が足りない場合は装備で大体賄えるはず。
できるのであれば6体全員。
最低でも回復役に必要なSPを毎ターン確保できれば良いので。
手持ちの面子に合わせて選んでみて下さい!
対策・攻略法

火傷対策は必須!
火傷を敵全員がばら撒き。
念入りにフロア効果で4Tごとに付与してきます...
これだけなら放っておいても問題ないですが。
今回は炎王が火傷特効攻撃を多数所持しているので対策は必須!
いつも通りの感覚だと痛い目に遭います(>_<)


お供から処理!
お供の兄弟は非常に厄介...
基礎ステータスはそれなりに高く。
兄はスキルでATKデバフと火傷。
弟はATKバフと状態異常耐性デバフ、火傷を使い。
共に通常攻撃が威力上昇と火傷付き。
フルオート周回の大きな壁になる存在と言えるでしょう...
逆に言えば、先に倒してしまえば楽になるので。
耐久力に自信があるなら兄。
火力に自信があるなら弟に。
開始後すぐに手動で照準を合わせて処理しちゃいましょう!

序盤の鬼門!
7T目に撃ってくるランダム攻撃は序盤の鬼門!
威力がそこそこ高い上に6回攻撃。
これが火傷やATKバフで威力が上昇してしまうと危険なレベルに...
まずは6回攻撃に耐えられるよう準備。
その上で火傷対策や弟の対策を上手く練って。
運ゲーをなるべく回避しましょう...!

長期戦は危険!
8T目から撃ってくる全体攻撃は撃つ度に威力が上昇。
加えて火傷特効効果もあるので長期戦は危険...
できるだけ短く済むように心掛けたいところ!
15T以内での攻略が理想。
どんなに長くても20T程度を目指しましょう...!

RAGE後が本番!
RAGE直後に永続のATK・SPDバフをかけて全体攻撃を使用。
上昇率が高いので行動順の変化に注意。
絶対に2回連続攻撃を受けないように!
ここから全体的にスキルが一回り強化されるので。
戦い切れるように万全の備えを(>_<)

最大の鬼門!
RAGE後3T目の攻撃は今回最大の鬼門...
超火力の攻撃とバフ解除、SPDデバフに加え。
75%威力アップの火傷特効効果まで...
しかも、的確に火傷状態のユニットを狙ってくる印象。
ここをどう凌ぐかが攻略の鍵と言えるでしょう!
完璧な守りで耐えるか、高火力で圧倒するか...
プレイヤーの戦略が試されます...!
次に撃つのは12T目なので。
それまでに決着をつけるのが最善♪

事実上のタイムアップ!
RAGE前は27T目、RAGE後は23T目に。
一撃必殺級の全体攻撃を撃ってきます。
無駄に粘っても追撃がくるので潔く諦めるのが無難。
この攻撃を許すような戦い方では厳しいので。
しっかり戦略を練り直しましょう!


火傷対策を万全に!
今回は兎にも角にも火傷対策が全て!
万全の態勢で臨みましょう...!
基本はスキルでの対応となりますが。
注意したいのは回復のタイミング。
火傷は敵の攻撃後に行動して回復するのが常識。
今回も基本的にはそれで大丈夫ですが。
フロア効果で火傷⇒火傷特効攻撃の流れは防げないので。
先手を取って回復する戦法も頭の片隅に入れておきましょう!
オススメは幻影不知火と【プリティローズ】セルヴィア・ローザマリー♪
足りない要素を埋めてくれる方を選択するのがベター(*^^*)

困ったらLSで完全ガード!
スキルでの回復だけでは苦しい場合。
ラックは割り切ってLSで完全ガードしましょう!
完璧に封じれば一気に楽になるはず♪
オススメは【ビーチの優等生】磯咲伊紀。
奥義でATKデバフ、スキル2で攻撃参加もできるので。
相性も良く、特効ユニットと言っていい存在...!



高火力で少しでも早く!
炎王はかなりタフ、お供の兄弟も中々の耐久力。
長期戦になればなるほど不利な要素が増えていく仕様なので。
高火力のユニットで少しでも早く戦闘を終わらせたいところ!
自然最強の【雷轟電輝】上原燐。
DEF無視攻撃のできる未来アスカ、御影小梅。
ラック要員、バッファー、アタッカーを兼ねるアンブローズ様など。
手持ちの候補の中から自分の部隊の特性に合わせて。
1番最適なアタッカーを選びましょう♪
RAGE前9T以内、RAGE後4T程度で終わるのが理想。
どんなに長くても合計20T程度で終わるような面子に!


全力で守りを固める!
敵の数は多く、総合火力もかなり高め。
安定した周回のために全力で守りを固めましょう!
ATKデバフ、HP・DEFバフ、ダメージカット、LS...
火力とのバランスを考えながらできるだけ多く。
特にフルオート周回をしたい方は全部入れるくらいの気持ちで...!
オススメは舞華姐さんと紫藤凜花♪
特に舞華は非常に便利(*´ω`*)

アタッカーの装備は火力重視!
しっかり守りを固めているならば。
火力重視の装備構成でいけるはず!
蛇塔4、天賦4、応変4、双成4、双撃2、奮迅2、双成2を基本に♪
耐久力に不安がある場合は。
無双4や奮迅4を使っていきましょう!

今回の切り札!
今回は敵の数が多く、火力も高いので。
鬼謀4の反射が気持ち良く刺さります♪
困った時は守りに集中して反射主体で攻めるのもアリ。
攻略できない時の切り札と言っていいでしょう!
ただし、タイムアップには要注意...!
超上級用部隊
スピード重視部隊

スピード重視部隊
・アンブローズ(リーダー、天賦4・双撃2)
・未来アスカ(天賦4・双撃2)
・舞華姐さん(天賦4・双撃2)
・幻影不知火(輝煌4・重撃2)
・七瀬舞(輝煌4・重撃2)
・七瀬舞(サポート、疾駆4・重撃2)
・アンブローズ⇒アスカ⇒舞華⇒舞⇒不知火⇒舞の行動順
・未来アスカ(天賦4・双撃2)
・舞華姐さん(天賦4・双撃2)
・幻影不知火(輝煌4・重撃2)
・七瀬舞(輝煌4・重撃2)
・七瀬舞(サポート、疾駆4・重撃2)
・アンブローズ⇒アスカ⇒舞華⇒舞⇒不知火⇒舞の行動順
2分半でクリア!
大体1周2分半でクリア!
動画を投稿した後に1度事故ったので。
最初に弟に狙いを定めて。
SP回復薬(小)を舞華に投与してからオートに(舞華に隠影2をつければ省略可)。
手動は若干手間ですが。
1日たった3~4戦、つまり1日3~4回操作するだけで。
ラック100に1か月で到達するので問題ないでしょう(*^^*)
フルオート部隊

フルオート部隊
・アンブローズ(リーダー、鬼謀4・疾駆2)
・舞華姐さん(鬼謀4・壊群2)
・未来アスカ(鬼謀4・隠影2)
・【プリティローズ】セルヴィア・ローザマリー(鬼謀4・疾駆2)
・七瀬舞(輝煌4・隠影2)
・七瀬舞(サポート、疾駆4・重撃2)
・アンブローズ⇒セルヴィア⇒アスカ⇒舞華⇒舞の行動順。
・舞華姐さん(鬼謀4・壊群2)
・未来アスカ(鬼謀4・隠影2)
・【プリティローズ】セルヴィア・ローザマリー(鬼謀4・疾駆2)
・七瀬舞(輝煌4・隠影2)
・七瀬舞(サポート、疾駆4・重撃2)
・アンブローズ⇒セルヴィア⇒アスカ⇒舞華⇒舞の行動順。
フルオートでクリア!
3分ちょいでフルオートでクリア!
ラック100を作り終わってブログを書いてる最中に。
「あれ?セルヴィアお嬢様使えんじゃね?可愛い...」
と思って急遽作り、1周しか走ってないので安定性は不明。
ランダム攻撃が集中すると危なそう...
アスカは隠影2じゃなくて良さそうだったので。
もう少し早くなるとは思います(^▽^;)
SB-0001 炎王の性能


SB-0001 炎王の性能
・属性は科学
・HP5119、SP320
・ATK815、DEF345、SPD80
・LS⇒科学ユニットのDEFアップ(15%)+WAVE開始時に敵全体に火傷(3T、40%)
・スキル1⇒ランダムな敵に4回攻撃(最大81%)+火傷(3T、40%)(消費SP160)
・スキル2⇒自身のスキル威力アップ(4T、20%)+敵1体に攻撃(最大560%)+対象のダメージ増加(2T、8%)(消費SP260)
・奥義⇒敵1体に攻撃(最大620%、火傷状態だと%アップ)+バフを1つ会場(消費SP320)
・HP5119、SP320
・ATK815、DEF345、SPD80
・LS⇒科学ユニットのDEFアップ(15%)+WAVE開始時に敵全体に火傷(3T、40%)
・スキル1⇒ランダムな敵に4回攻撃(最大81%)+火傷(3T、40%)(消費SP160)
・スキル2⇒自身のスキル威力アップ(4T、20%)+敵1体に攻撃(最大560%)+対象のダメージ増加(2T、8%)(消費SP260)
・奥義⇒敵1体に攻撃(最大620%、火傷状態だと%アップ)+バフを1つ会場(消費SP320)
中々優秀な性能!
高いATK・SPDを持つアタッカー。
LSは微妙なものの。
スキル1と奥義の撃ち分けや。
スキル2で十分にエースになれる性能!
なによりシナリオを再現した構成が面白い♪
科学はエース格が他にゴロゴロしていますが。
最低でもLRまでしっかり覚醒しておきたいところ...!
余裕があればラック100や開花・特化を目指してみるのもアリ(*^^*)
まとめ

かなりの強敵!
総合的な強さは決戦史上でも指折り。
ある程度の地力がないと相当苦戦を強いられるはず...
とは言っても、ちょっとした苦労を惜しまず。
丁寧に戦えばイベント報酬中心でも十分に勝てる強さ。
炎王は中々優秀なユニットなので。
しっかり最大覚醒を目指したいですね♪
今回はこれでおしまい、よいエロライフを!
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