対魔忍RPGのピックアップガチャの確率を検証! 約4か月、100回分のガチャデータを基に考察♪

2019年05月26日
ガチャ 2

こんにちは、タケノコです!

対魔忍RPGで累計100回ほどピックアップガチャを回していました!

なので、ピックアップガチャの確率を検証してレポートしたいと思います♪



公式設定資料集 対魔忍 Saga


これまでのピックアップガチャの結果!


まずはこれまでのピックアップガチャの結果をザっと振り返りたいと思います!

クリスマス、正月、復刻は条件が違うので省きます。

なお、便宜上ピックアップをPUと略し。

ピックアップされているユニットはPUSR、PUHR、PURと呼んでいきます。

記事のタイトルをクリックするとその記事に飛べます!

興味のある方は覗いてやって下さい♪



志賀あさつき、天華、ロッカ追加時


対魔忍RPGのガチャに志賀あさつき、天華、ロッカが追加!

夕焼け背景赤2つ

11連結果、ミナサキ・ロッカ・天華


PUHR1体、HR1体、PUR1体、R8体!

最低限、毎回このくらい出てくれると有難いなと思える結果ですね♪

でも現実は本当に厳しい。

それをこの後味わっていくことになります...




獅子神自斎、ユーリヤ、ラークシャシャ追加時


対魔忍RPGのガチャに獅子神自斎、ユーリヤ、ラークシャシャが追加!

赤2つ


11連ガチャの結果は撮り忘れ(>_<)


HR2体、R9体!

ピックアップガチャなのに、ピックアップされたユニットが出ない...

これが1番心にダメージを負いますね...




【チョコ教師】高坂静流、人外のお諒、ミリアム追加時


対魔忍RPGのガチャに【チョコ教師】高坂静流、人外のお諒、ミリアムが追加!

夜背景虹2つ

11連結果、静流・スネークレディ


PUSR1体、SR1体、PUHR1体、R8体!

おそらく私の中では現在までで最高のガチャ結果♪

この時手に入れた【チョコ教師】高坂静流はバランスブレイカーとして。

今も最前線で鬼畜な行為を繰り返しています...!

マジでなんでこんなに強くしてしまったのか...




上月佐那、葉隠真千子、アルベルタ追加時


対魔忍RPGのガチャに上月佐那、葉隠真千子、アルベルタが追加!

赤1つ

11連結果、ラークシャシャ・アルベルタ・ユーリヤ


HR1体、PUR3体、R7体!

結果としては残念な部類。

しかし、新規ユニットが3体手に入っているので満足すべき結果でしょう♪

今の私なら大絶賛のガチャ結果だと思います...!




【剛力無双】八津紫、レティシア・ベルメール、羽鳥志津香追加時


対魔忍RPGのガチャに【剛力無双】八津紫、レティシア・ベルメール、羽鳥志津香が追加!

夜背景虹1つ

11連結果、紫


PUSR1体、HR1体、R9体!

私が現時点でピックアップガチャで最後に引いたPUSRですね。

ここから2か月半の間、お目にかかれていません...

この時手に入れた【剛力無双】八津紫は現時点における最強のアタッカーの1人!

【チョコ教師】高坂静流とのコンビはまさに最凶...!

スキルレベル1なのに魔性属性の敵が相手なら2万近いダメージを叩き出します♪




黄泉秋津、フランシス、清水神流追加時


対魔忍RPGのガチャに黄泉秋津、フランシス、清水神流が追加!

虹1つ

11連結果、アルカ


SR1体、R10体!

今思えばここでア様を引いてから苦難の道が始まりました...

SRは欲しい!

でもア様だけはどうにか勘弁して欲しい...




【雷撃の新学期】水城ゆきかぜ、ミレイユ、レーベ・サフリー追加時


対魔忍RPGのガチャに【雷撃の新学期】水城ゆきかぜ、ミレイユ、レーベ・サフリーが追加!

夕焼け背景赤1つ

11連結果、志津香


HR1体、R10体!

まだヒマワリという地獄を経験していないこの時の私。

新規ユニットが1体、HRが1体も出ている。

この恵まれた結果でも苦しんでいた記憶がありますね...

本当の地獄を知らないというのは滑稽ですね。




ローンアサギ、カテジナ、メルシー追加時


対魔忍RPGのガチャにクローンアサギ、カテジナ、メルシーが追加!

ヒマワリ

11連結果、レーベ・メルシー


PUR1体、R10体!!

平成最後のガチャにして人生初のヒマワリ...

この時はヒマワリでも新規ユニットが2体出て喜んでいた記憶があります。

...大分このゲームに慣れてきたんでしょうね。

でも、この後令和初ガチャのGWアフターガチャでヒマワリ+新規ユニット0。

という本当の絶望を味わうことになるとは思っていなかったでしょうね...

その時の詳細はこちらの記事にあります。




鬼崎きらら、ウィムル、ユノー追加時


対魔忍RPGのガチャに鬼崎きらら、ウィムル、ユノーが追加!

赤1つ

11連結果、ウィムル・ユノー



PUHR1体、PUR2体、R8体!

本当に久しぶりにPUHRをゲット出来て喜んだ記憶がありますね♪

新規のユニットが3体も出てテンションがかなり上がっていたと思います!

ただ、本命のきらら先輩は当てることができることは叶いませんでした。

そして、ツイッターで流れてくるゲット画像を死んだ顔で見ていた気がします...




100回目のガチャ!


これで合計99回!

中途半端だったのでプレミアムガチャチケットを使ってちょうど100回に調整!



単発ガチャ

雪那


出たのはR。

分かっていてもやっぱりつれぇわ...




公式の排出率との比較


データは集め終わったので公式の排出率との比較をしていきたいと思います!

はたしてどんな結果になるのか...!?



ランク私の排出率公式の排出率
PUSR2%1.2%
SR2%1.8%
PUHR5%3%
HR4%7%
PUR7%6.09%
R80%80.91%

*公式の排出率は小数点第3位で四捨五入されているので少しズレがあります。



実際にデータにしてみるとぐうの音も出ないですね...

まずSR全体としては合計で4体出ているので若干運が良い。

PUSRは2体なのでかなり運が良かったと言えるでしょう♪

HRは全体では合計で9体なので若干運が悪い程度.。

PUHRに関してはかなり恵まれていたでしょう♪

Rに至ってはほぼ確率通り!

たった100回のデータでここまでブレがないとは...



ガチャ全体としてはビックリするくらいの精度...!

全て「誤差」の一言で片付けられるレベルでした。

「実際は確率は結構ブレるんじゃないか?」

と、ちょっとした希望を抱いていた私の浅ましい考え。

それは見事に打ち砕かれましたね(>_<)




まとめ!


これまでの結果をまとめるとはっきり言えることは数字。

そして、運営は嘘をついていないということ!


ガチャのたびに「運が~」とか言って文句を言っていたのが非常に虚しくなる。

非常に分かりやすく残酷な結果でしたね...

たった100回という極めて少ないデータでもこの精度。

500、1000回...と数を重ねればより公式の発表している数字に近づくでしょう。



「試行を重ねれば重ねるほど必ず確率は収束していく」

という言葉を胸に刻み、ガチャをする際にはあまり熱くならないこと。

一歩引いた視点で楽しんでいくことが大切だということを改めて感じました....

みなさんもあまり熱くならないように気を付けて下さい!

数字・確率には一切の血も涙もないので。



今回はこれでおしまい、よいエロライフを!
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コメント2件

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タケノコ

タケノコ

Re: ガチャ確率

ランさん

コメント頂き有難うございます(^^♪



> なかなか興味深いデータですね。
> 調子の悪い結果であっても、トータル的に考えれば、そんなに熱くならない……とは、ならないかもしれませんが(笑)、また違った楽しみかたもできそうですよね。
>
> データ取ってれば良かった………。


データを取ってると白けちゃうところもあるので良し悪しですね(^_^;)

理想としてはガチャ結果に左右されず、必要以上に熱くならずにゲームを楽しむことができれば最高なんでしょうが、それは難しいですよね(;´・ω・)



> それにしても、チョコ先生は、そんなに凄いんですか?


「好きなSRを1体選んでいい」となったら、真っ先にオススメに挙げるくらいには強いですね(^_^;)

自然属性なので相手を選ばないですし、基礎ステータスも要塞と呼べる固さに、最高レベルのSPDまで併せ持つという始末。

奥義の効果はATK・SPDの60%UPに加えて、SPが毎ターン45回復するSPリジェネの複合というぶっ壊れ性能。

1体いるだけで冗談抜きで世界が変わります(^_^;)

2019年05月27日 (月) 16:26

ラン

ガチャ確率

更新お疲れ様です

なかなか興味深いデータですね。
調子の悪い結果であっても、トータル的に考えれば、そんなに熱くならない……とは、ならないかもしれませんが(笑)、また違った楽しみかたもできそうですよね。

データ取ってれば良かった………。

それにしても、チョコ先生は、そんなに凄いんですか?

2019年05月27日 (月) 10:20