対魔忍RPGの『ヨミハラ大納涼祭』の魔界級を調査・攻略! 招福の大太鼓を中心にレポート♪
こんにちは、タケノコです!
対魔忍RPGの『ヨミハラ大納涼祭』の魔界級を調査!
招福の大太鼓を中心にレポート♪

『ヨミハラ大納涼祭』

挑戦権と魔界級の出る確率

挑戦権の確率は10%前後。
ラック100のリーダーで上級を500回ほど回って。
超上級の挑戦権はノーマルドロップで39枚。
ボーナスドロップで13枚という結果。
約10回に1回、多分10%前後の確率だと思います。

魔界級の確率は10%前後?
50回ほど超上級の挑戦権を使用して5回遭遇。
データ数が少ないので何とも言えませんが。
10%前後、どんなに高くても15%くらいでしょうか。

発見者には感謝を!
今回のデータを基にすると。
魔界級に出会うために必要なAPは約1500。
ストーリーイベントだったら2箱分に迫るレベル...
なので、発見者の方への感謝の気持ちをお忘れなく!
そして、発見者はできればMVP。
最低でも準MVPを確定させてから流しましょう...!
ボス『招福の大太鼓』

魔界級の招福の大太鼓の特徴
・属性は自然
・HP1752万1000
・火力は非常に高め
・DEFはおそらく0
・SPD20
・睡眠有効
・行動パターンは完全固定
・超高威力攻撃
・3体同時攻撃
・3体同時高威力攻撃
・全体攻撃+ATKバフ(永続、20%)+敵全体に(永続、20%)
・全体中威力攻撃+ATKバフ(永続、40%)+敵全体に(永続、40%)
・全体高威力攻撃+ATKバフ(永続、60%)+敵全体に(永続、60%)
・全体一撃必殺級攻撃+ATKバフ(永続、60%)+全デバフ解除
・中威力ランダム4回攻撃
・引き続き調査中
・HP1752万1000
・火力は非常に高め
・DEFはおそらく0
・SPD20
・睡眠有効
・行動パターンは完全固定
・超高威力攻撃
・3体同時攻撃
・3体同時高威力攻撃
・全体攻撃+ATKバフ(永続、20%)+敵全体に(永続、20%)
・全体中威力攻撃+ATKバフ(永続、40%)+敵全体に(永続、40%)
・全体高威力攻撃+ATKバフ(永続、60%)+敵全体に(永続、60%)
・全体一撃必殺級攻撃+ATKバフ(永続、60%)+全デバフ解除
・中威力ランダム4回攻撃
・引き続き調査中
<招福の大太鼓の行動パターン>
ターン数 | 行動 |
1 | 全体攻撃+ATKバフ(20%)+敵全体ATKバフ(20%) |
2 | 3体同時攻撃 |
3 | 3体同時攻撃 |
4 | 全体攻撃 |
5 | 全体中威力攻撃+ATKバフ(40%)+敵全体ATKバフ(40%) |
6 | 3体同時攻撃 |
7 | 3体同時高威力攻撃 |
8 | 超高威力攻撃 |
9 | 中威力ランダム4回攻撃 |
10 | 全体高威力攻撃+ATKバフ(60%)+敵全体ATKバフ(60%) |
11 | 3体同時攻撃 |
12 | 全体攻撃 |
13 | 中威力ランダム4回攻撃 |
14 | 3体同時高威力攻撃 |
15 | 全体一撃必殺級攻撃+ATKバフ(60%)+デバフ解除 |
16 | 中威力ランダム4回攻撃 |
17 | 3体同時攻撃 |
18 | 中威力ランダム4回攻撃 |
19 | 3体同時高威力攻撃 |
20 | 全体一撃必殺級攻撃+ATKバフ(60%)+デバフ解除 |
21 | 中威力ランダム4回攻撃 |
22 | 超高威力攻撃 |
23 | 3体同時攻撃 |
24 | 全体攻撃 |
25 | 全体一撃必殺級攻撃+ATKバフ(60%)+デバフ解除 |
26 | 中威力ランダム4回攻撃 |
27 | 中威力ランダム4回攻撃 |
28 | 中威力ランダム4回攻撃 |
29 | 3体同時攻撃 |
30 | 全体一撃必殺級攻撃+ATKバフ(60%)+デバフ解除 |
超鬼畜仕様...
行動パターンを見てもらえば分かると思いますが。
15T目以降が本番といった様相。
バフを打ち消していたとしても。
上書きからの超高威力全体攻撃でほぼ消し炭。
間を置かずにランダム4回攻撃で止め...
特に25T目以降は地獄。
ランダム4回攻撃3連発はやり過ぎよ...
魔界級の名に相応しい鬼畜仕様...
対策・攻略法

火力、時間効率、安定性を満たすことが課題!
レイドイベントは少しでも早く。
1ダメージでも多く与えるのが最大の目的。
たとえ30T生き残ってもダメージが稼げない。
時間がかかるというのでは意味がないです。
火力、時間効率、安定性。
この3つの要素のバランスが今回は凄く大事!
短期決戦か、長期戦か...!
今回のボスは15Tでの短期決戦か。
30Tの長期戦のどちらかを選択することになるはず。
それぞれ少しだけ調査したので説明していきます。
上級者前提で行くのでご了承下さい。

安心の超火力!
短期戦であればその火力はゲーム最高...!
奥義で常に常軌を逸したダメージを与えてくれます♪
ただし、防御面の補強は必須。
スキル1はDEFを無視してこそなので。
残念ながら今回は役に立ちません...

待ちに待った晴れ舞台!
【不滅の邪炎】イングリッドの奥義の火力はゲーム中最高。
しかし、自分でATKバフができず。
スキル全盛時代のために活躍の機会に恵まれませんでした...
そんなイングリッドが今回は活躍間違いなし!
敵がATKバフをかけてくれる上に、いくら叩いて倒れません。
最大6万を超える超火力を見せつけてくれます♪

鍵を握る存在!
これだけ攻撃が厳しく、耐久力が高いとなると。
やはり七瀬舞がいるかどうかで全然違います!
持っている方は絶対に入れること。
すーぱーそに子と【超音速ベーシスト】井河さくらとのトリオや。
相州蛇子とのコンビは鉄板!
持っていない方は【イタズラチョコ娘】ミナサキを筆頭に。
【双子の鬼娘】ユフィ&ソフィ、ナドラ...
こういったユニットで補いましょう!
短期決戦の場合

短期決戦は火力重視!
短期決戦は15~16Tで全滅することが基本。
その間に最大火力で攻撃し続けることが肝要!
プレイヤーの度胸とこれまでの積み重ねが試されます...!

守りは最低限に!
15T生き残る目安としては。
DEFバフ60%、HP回復量60~75%。
ユニットのHP5500・DEF550。
これがおそらく最低ライン。
運要素がかなり強いボスなので。
これにATKデバフや舞のLSなどを加えれば安全に戦えるはず!

アタッカーの装備は火力特化!
赫怒4は流石に無理があり。
蛇塔4は使うに値するユニットがいません...
よって、天賦4・双撃2が1番火力の出る組み合わせとなりそう。
厳しければ無双4の方が安定すると思います。
長期戦の場合

長期戦の守りを重視!
30T生き残るは並大抵のことではありません。
守りを重視しつつ、いかにダメージを稼ぐか。
プレイヤーの腕、判断力が問われます...!

守りは万全に!
30T生き残る目安としては。
DEFバフ60%、ATKデバフ25%orダメージカット20%、HP回復量60~75%。
W舞のLS(それに匹敵するもの)、ユニットのHP5500・DEF550。
これがおそらく最低ライン。
運要素がかなり強いボスなので。
これだけやっても普通に落ちます。

バフ打ち消しを過信しないこと!
上記の条件にバフ打ち消しを入れると。
ランダム攻撃による事故率が大幅に減少します。
しかし、その代わりに火力が著しく落ちること。
上書きされると無力であることに注意!

全体攻撃後はアイテムで回復!
15、20、25T目の全体攻撃後はアイテムでの回復を推奨。
ランダム攻撃は3発くらい集中するとアタッカーは落ちちゃいますが。
2発で落ちるのは防ぎたいところ!
25T目以降は毎回回復しても良いですが。
結局は運が全てなので(^_^;)
部隊編成
短期決戦用部隊

短期決戦用部隊
・【超音速ベーシスト】井河さくら(リーダー、輝煌4・隠影2)
・天宮紫水(天賦4・双撃2)
・【不滅の邪炎】イングリッド(天賦4・双撃2)
・七瀬舞(輝煌4・重撃2)
・すーぱーそに子(輝煌4・重撃2)
・【超音速ベーシスト】井河さくら(サポート)
・紫水⇒イングリッド⇒若さくら⇒そに子⇒舞の行動順
・天宮紫水(天賦4・双撃2)
・【不滅の邪炎】イングリッド(天賦4・双撃2)
・七瀬舞(輝煌4・重撃2)
・すーぱーそに子(輝煌4・重撃2)
・【超音速ベーシスト】井河さくら(サポート)
・紫水⇒イングリッド⇒若さくら⇒そに子⇒舞の行動順
5分で100万弱!
3T目に舞に攻撃させる致命的なミスはあったものの。
大体5分で100万弱ほど与えることに成功♪
安定という意味ではかなりの綱渡りなので。
ダメージ量は多少落ちはしますが。
舞をサポートに呼ぶのもありですかね?
レイドは失敗のデメリットがないので。
そこまでする価値があるかは微妙ですが(^_^;)
追記)
アサギさんも試してみましたが。
脆過ぎたのでイングリッドの方が良い気がします♪

時子でも代用可能♪
若干ダメージ量は落ちるものの。
時子にしても15Tではそこまでの差はないです。
序盤のATKバフの恩恵はかなり大きいですね♪
イングリッドを持っていない場合やスキルレベルが低い時は。
状況に合わせて使い分けてみて下さい!
長期戦用部隊

長期戦用部隊
・七瀬舞(リーダー、輝煌4・重撃2)
・【不滅の邪炎】イングリッド(天賦4・双撃2)
・【真祖の血脈】フェリシア(不屈4・隠影2)
・【超音速ベーシスト】井河さくら(輝煌4・隠影2)
・すーぱーそに子(輝煌4・重撃2)
・七瀬舞(サポート)
・フェリシア⇒イングリッド⇒若さくら⇒そに子⇒舞の行動順
・【不滅の邪炎】イングリッド(天賦4・双撃2)
・【真祖の血脈】フェリシア(不屈4・隠影2)
・【超音速ベーシスト】井河さくら(輝煌4・隠影2)
・すーぱーそに子(輝煌4・重撃2)
・七瀬舞(サポート)
・フェリシア⇒イングリッド⇒若さくら⇒そに子⇒舞の行動順
30T生き残りたかった....
ここまでやっても運の要素には勝てませんでした(>_<)
勝利を確信した後のクリティカル...
全てが万全の状態、防ぎようがないです...
これは上手くいった方なので採用しましたが。
正直、事故の連続...
イングリッドの代わりに【対魔新年】井河アサギも考えましたが。
それでは火力が落ちて価値がないと判断。
30T戦う意味はないですね...
救援用部隊
時間効率の良さはスキル部隊が1番!
今回は無理かなと思っていたんですが。
対魔忍RPG研究所の所長・シジミてふさんの動画によると。
【新年満喫】甲河アスカがいれば十分可能。
更にDEF大アップよりもHP中アップの方が優秀とのこと。
しかし、私は正月アスカを持っていない...
なのでスキル部隊は諦めて。
最小限の奥義を絡めた救援用部隊を作ってみました。

救援用部隊
・上原鹿之助(リーダー、天賦4・奮迅2)
・天宮紫水(天賦4・隠影2)
・【真祖の血脈】フェリシア(天賦4・奮迅2)
・七瀬舞(輝煌4・隠影2)
・すーぱーそに子(輝煌4・隠影2)
・【超音速ベーシスト】井河さくら(サポート)
・鹿之助⇒紫水⇒フェリシア⇒そに子⇒舞の行動順
・フェリのみ奥義使用、12T目以降スキル2に変更。
・天宮紫水(天賦4・隠影2)
・【真祖の血脈】フェリシア(天賦4・奮迅2)
・七瀬舞(輝煌4・隠影2)
・すーぱーそに子(輝煌4・隠影2)
・【超音速ベーシスト】井河さくら(サポート)
・鹿之助⇒紫水⇒フェリシア⇒そに子⇒舞の行動順
・フェリのみ奥義使用、12T目以降スキル2に変更。
判断が非常に難しい...
大体2分半でダメージは60万弱。
奥義部隊は5分で100万ちょい程度。
スキル・奥義部隊は15T目以降も舞の奥義で多少生き残ることが可能。
しかし、戦闘間のロスとSP回復薬(中)の消費量が増えるのが懸念材料...
装備の都合で共存は難しい。
どちらを選べばいいものか...
まとめ
かなり理不尽な敵...
安定して30T生き残ろうとすれば火力がガタ落ち。
少しでも火力重視にしようとすれば運が常に付きまとうことに...
個人的には自発の場合は15Tの短期決戦。
奥義中心の部隊で2~4回戦うやり方をオススメしたいですね。
時間にして10~20分。
200~400万程度ダメージを稼げるので♪
救援はお好みの部隊でといった感じ。
自分にとって一番楽しい部隊がベストのはず!
報酬は凄く豪華なので稼ぐ方は頑張って下さい(*^^*)
今後の方針
あくまで限定的な復帰。
僅か2日前に堂々と引退宣言をして。
多くの方に労いの言葉を頂いたにも関わらず。
こんなに早く復帰してしまったことは大変に申し訳ないです<(_ _)>
とは言っても、あくまでも限定的な復帰になると思います。
基本はストーリーを楽しむだけ。
ガチャと稼ぎ作業に疲れたのが引退理由なので。
そこを無視すれば楽しめるのではと判断。
特にストーリーはここまでずっと読んできたので。
もう少し読んでいたかった(>_<)
心と身体に優しいゲームライフに!
ガチャは基本回さず、稼ぎ作業もしない。
ストーリーと最低限のイベント報酬だけを集めて。
興味のあることだけ調べる。
そんな感じでのんびり余生を楽しんでいきたいと思います(*^^*)
心と身体に優しいブログライフを!
私はあんまり記事を書くのが早くないので。
RPGの記事は準備を含めて最低5時間。
場合によっては20時間くらいかかる状況。
今回の記事の内容ぐらいで10時間超。
それが週に3~4記事もとなると満身創痍なので。
心身に負担のかかるガチャ記事は完全にやめて。
攻略記事も動画投稿で済ませ。
書くのは決戦クエストだけに絞ろうかなと思います。
基本はストーリーの感想と得たデータを考察するだけになりそうです。
まったりとした不定期投稿になると思いますが。
たまに付き合って頂けると幸いです<(_ _)>
今回はこれでおしまい、よいエロライフを!
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