対魔忍RPGのレイドボス『斉藤半次郎』の特徴・対策・攻略法を解説! 痛みを力に変える装備『惆悵』シリーズをゲットしよう♪

2020年07月23日
レイドボス 0

こんにちは、タケノコです!

対魔忍RPGのチャプター26で実装されたレイドボス。

『斉藤半次郎』の特徴・対策・攻略法を解説したいと思います!



公式設定資料集 対魔忍 Saga


レイドボス『斉藤半次郎』


レイドボス『斉藤半次郎』


レベル50の斉藤半次郎の特徴は以下の通り!

・属性は超人

・HPは107万8000

・基礎火力は歴代最高レベル

・基礎防御力はかなり高め

・SPDは63

・毒と火傷が有効

・4体同時攻撃(通常)

・単体高威力攻撃スキル

・単体攻撃+狙われやすくなるスキル

・単体攻撃+火傷・混乱スキル(RAGEモード後から)

・3体同時攻撃+火傷スキル

・全体攻撃スキル

・全体攻撃+ATK・DEF・SPDバフ(20%、永続)スキル(HP50%、HP25%で必ず)

・引き続き調査中




歴代屈指の強ボス...

HPは初の100万台、歴代最高の代物。

基礎火力も歴代最高レベル。

防御力もかなりの高水準。

ランダム攻撃や一撃必殺技はないものの。

各種バフで自身を永続的に強化。

狙いを定め、火傷・混乱を絡めながら潰しに来ます。

総合的な実力は歴代屈指の強ボスと言って過言ないでしょう!



RAGEモード


RAGEモード後に変貌!

半ちゃんはRAGEモードに入ると本気を出してくるタイプ。

まずは各種バフを一気にかけて自分を永続的に強化。

そこに混乱と火傷を交えた攻撃。

全体攻撃を高頻度で仕掛けてくるように...

本当に別人のように強くなります...!

RAGEモード前は言わば、自発で出したプレイヤーへのご褒美。

途中から救援参加のプレイヤーには厳しい戦いが待っています...!



強さランキングは第2位!

確かにHPが高く、倒し切るのは非常に大変ですが。

多様で強力なデバフを使いこなす弩竜と比べて。

半ちゃんは自分のことしか考えてないので大分楽♪

属性相性で優位に立ちやすいこと。

RAGEモード前の手抜きプレイ。

物語の中ボス的な立ち位置も考慮して。

私の強さ(嫌い)ランキングでは第2位としておきます!




対策・攻略法


イベント報酬部隊


対策・攻略法は火力とHP・SP回復重視の部隊を組むこと!

半ちゃんは超人属性なので、アタッカーは精神属性で固めるのがベスト。

相性で優位に立ち、回復を常に行っていれば。

それほど怖い攻撃はないです。

精神属性はATKデバフが得意なユニットが多め。

その特性をしっかり生かしましょう!

そして、HP・SP回復役を多めに入れることで。

少しでも多く必殺技や奥義でダメージを与えられる編成に♪

アタッカー2~3体+回復・補助役2~3体。

こんな構成になると思います。



目的・状況に合わせて部隊構成を変えるのが吉!

RAGEモード前は強くないので。

自発で戦う場合は出来得る限り火力重視にするのがオススメ!

逆にRAGEモード後、特に救援で戦う時はかなりの苦戦を強いられるので。

運任せでそのまま火力重視の部隊でも良いですし。

守備重視で準MVPを狙う部隊を作っても良いかもしれません。

アタッカーを並べて疾駆4で最初に総攻撃というやり方もアリ。

目的・状況に合わせて臨機応変に対応してみて下さい♪



ミーティア


要はATKデバフ要員!

一撃必殺技や強力なランダム攻撃はないものの。

バフと火傷・混乱を絡めた攻撃は中々の代物。

やはりATKデバフがあると安全・安心。

相性が良いミーティア、【お気楽夢魔】リリムが筆頭候補。

火傷がきついなら【ビーチの優等生】磯咲伊紀も選択肢の1つ。

他には【雷撃の花嫁】水城ゆきかぜなども使えそうですね。



七瀬舞


回復要員はHP・SP回復役を多めに!

圧倒的なHPとDEFバフ。

高い火力とATKバフに火傷・混乱まで使ってくるので。

HPとSPを常に回復し続けて。

万全の状態でスキルを連発できるようにするのが大事♪

HP・SP即時回復の七瀬舞、すーぱーそに子、【イタズラチョコ娘】ミナサキ。

HP・SPリジェネの【双子の鬼娘】ユフィ&ソフィ。

SP即時回復+攻撃の【超音速ベーシスト】井河さくら。

ATKバフ+SP即時回復の相州蛇子。

ATK・SPDバフ+SPリジェネの【チョコ教師】高坂静流。

このあたりのユニットを上手く組み合わせましょう!



鎮静剤


混乱には鎮静剤で対処!

混乱は非常に厄介ですが。

常に単体が対象となので鎮静剤があれば問題なし♪

しっかり用意して臨みましょう!



スキル部隊


スキル部隊は若干守備寄りに!

私が戦ってみた印象だと。

半ちゃん相手に【フル装備】井河アサギを使うのは厳しい印象。

今回はATKデバフ役を入れにくいので。

HP回復役が舞1体の場合は舞をリーダーかサポートに据えたいところ。

舞ともう1体の回復役が混乱しない限りはそれで大丈夫。

RAGEモード後は結構な頻度でアタッカーが落ちますが。

1戦くらい損したところでどうという事はないので。

そこは割り切っていきましょう...!



一手間


一手間で生存率アップ!

回復役が舞1体のみでSPD調整をしていない場合。

RAGEモード後にSPDが逆転、実質的に2回連続攻撃を受けることに。

耐久力に不安があるユニットだとこれで落ちてしまいます...

なので、バフ直後の2ターン目にHP回復薬(全小)を使用。

この一手間でかなり生存率が上がります!

救援参加で準MVPを狙いに行くときにオススメです♪




対斉藤半次郎部隊


対斉藤半次郎部隊


私が現在使っているレベル50用の対斉藤半次郎部隊を紹介!

今回も割とガチめの構成。

これでもかなりの苦戦を強いられました...



リーダーは七瀬舞!

七瀬舞


役割はLSで耐久力の底上げ。

スキル2の「神気・回復陣」で味方のHP・SPを回復し続けること!

装備は輝煌4・隠影2のスキル効率・効果アップセット!

RAGEモード前は先制してしまいますが。

RAGEモード後は常に後手を取ることが可能。

混乱した場合はすぐにアイテムで回復。

いつも通り淡々と回復作業に勤しんでくれます...!



アタッカー1体目は天宮紫水!

天宮紫水


役割はスキル2の「波遁の術“泰然自若”」でDEFを下げつつ。

ダメージをガンガン稼ぐこと!

装備は無双4・隠影2の安定重視セット!

隠影2と回復役のおかげで毎ターンスキルを撃つことが可能。

ダメージは6000前後と控えめですが。

他のアタッカーへの援護にもなるので非常に頼りになります...!



アタッカー2体目はふうま時子!

ふうま時子


役割はスキル2の「対魔殺法“秧鶏”」でダメージを稼ぐこと!

装備は天賦4・双撃2のクリティカル重視セット!

最高で9000前後のダメージを記録。

RAGEモード前は回復のタイミングの影響で双撃2が不発になることが多め。

RAGEモード後は逆に効果を発揮しやすくなります♪

安定を取るなら無双2の方が良いかもしれませんね。



アタッカー3体目は喜瀬蛍!

喜瀬蛍


役割はスキル2の「重斧」でダメージをガンガン稼ぐこと!

装備は蛇塔4・隠影2の高火力セット!

SPDは舞より早く動けるように調整。

バフ後の半ちゃんより先に動きたかったですが、装備が足りず...

大体7000程度のダメージを記録!

装備で火力に全て振れないので控えめな数字。

【ゼロレンジシュータ―】アイナが欲しくなりますね...



ATKバフ役兼SP回復役は相州蛇子!

相州蛇子


役割はスキル2の「蛇子のタコ墨」でATKバフとSPを回復をし続けること!

装備は輝煌4・隠影2のスキル効率・効果アップセット!

混乱した場合はすぐにアイテムで回復。

目立たず、騒がず、出しゃばらず。

しっかり自分の仕事に徹してくれます♪



サポートは火力を上げるスキルを!

サポートは火力を上げるスキル


サポートは火力を上げるスキルを!

半ちゃんのHPは凄まじいので。

こちらも火力を強化しないと歯が立ちません...

なので、基本的に自発はATKアップ+αを選択。




試しに作ってみた部隊


イベント報酬部隊


初心者でも作れる?イベント報酬部隊!

オーソドックスにまとめたのでレベル35までならギリギリ戦えるはず。

このレベルの敵が相手だと火力・耐久力不足は否めませんね。

これを基準に自分の戦力や好みに合わせて調整して。

自分だけのオリジナル部隊を作ってみて下さい♪



守備重視スキル部隊


守備重視のスキル部隊!

より安定して30ターン生き残ることを目指した編成。

火力・時間効率が今使っている部隊より大分劣るので。

今回は使うことはなさそうです...



無限回復・奥義部隊


お馴染みの無限回復・奥義部隊!

安定感・ダメージ量は断トツ...!

しかし、30ターンにかかる時間は10分超...

あまりにも時間がかかるので使い物になりませんね(;´・ω・)




レベル50との戦い!


斉藤半次郎


今回編成した部隊でレベル50の斉藤半次郎と戦ってみました!!

レベル50の斉藤半次郎のHPは107万8000!

1回の戦闘では削り切れないと判断。

2回に分けて攻略することにしました。

さぁ、戦闘開始♪




1戦目





30ターンでMVP確定!

最初にSP回復薬を使用。

2ターン目にスキルが回るようになったらオートで最後まで。

30ターンで60万弱削り、MVPは1戦目で確定...!




2戦目





合計59ターンで撃破!

いつも通り最初にSP回復薬を使用。

2ターン目に念のためにアイテムでHPを回復。

あとは混乱や瀕死になったら適宜アイテムを使用。

ギリギリの29ターン目。

2戦合計59ターン目で勝利...!




感想


結構楽しかった♪

これまでのレイドボスもHPが減るにつれて強くなる仕様でしたが。

今回はそれがより顕著。

RAGEモード前はオートで楽々。

RAGEモード後は油断すると全滅。

メリハリが効いていて楽しかったです(*´ω`*)



自発が得をする!

これまでは救援でのMVPの横取りが容易かったですが。

今回は難易度が戦闘中に一気に上がる影響でかなり難しくなり。

自発で出した人が優遇されるようになりました♪

15人くらい束になっても倒し切れてないケースも見ましたが。

インフレすれば、その問題もじきに解消するでしょう。

自発で出した人がより簡単に。

より良い報酬を得やすくなる気がします♪




新装備『惆悵』シリーズ


惆悵


斉藤半次郎を倒すともらえる新装備は『惆悵』シリーズ!

SR装備の効果は2setボーナスが「死亡時、3ターンの間、味方全体のATKを大アップする。この効果は重複しない」

4setボーナスが「残りHPが低いほど、ATKが大アップする」


全装備の評価はこちら




2setボーナスは戦略の幅を広げる!


2setボーナスは戦略の幅を広げる!

装備したユニットが倒されると。

3ターンの間、味方全体のATKが30%アップ!

この効果により、不屈2によるアサギ爆弾部隊はさらに強化。

https://youtu.be/EhwRUol7uNs

今は需要が減っていますが、なお爆弾部隊も同様に強化。

奮迅4を使った決戦クエスト、新アリーナ用の戦略や。

まだ見ぬ新しい戦略も生まれるかもしれません!

戦略の幅が一気に広がりそうな雰囲気♪

効果を活かすためにも敢えて弱いものを揃えたいですね!



追記)

私なりに惆悵2を試してみた例は以下に。


なお君11万ダメージ動画

アサギさん12万ダメージ動画




4setボーナスはロマンの塊!


4setボーナスはロマンの塊!

装備するとそのユニットの残りHPに合わせて。

ATKが最大で75%までアップ!

wikiによると計算式はMIN(0.75*(100*(MaxHP-HP)/MaxHP),75)。

簡単に言えば、減ったHPの割合に0.75かけた数字分上がるということ。

HP50%なら50x0.75=37.5%

HP25%なら75x0.75=56.2%

今の環境ではHPを低く保つということはかなり難しいですが。

今後環境を変えるユニットか装備が出てくれば。

一瞬で時代の寵児へと変貌を遂げるポテンシャルを秘めています...!



追記)

『惆悵』シリーズが本気を出すとこうなります!


https://youtu.be/GYoCIMHLX5g




まとめ!


斉藤半次郎は歴代屈指の強ボス!

圧倒的なHPを誇り。

基礎ステータスもかなり高め。

RAGEモード後は別人のように一気に強くなります...!

自発で戦う分には楽な相手なので。

RAGEモード前にある程度稼ぎ。

あとは救援に頼む形が良いでしょう♪



『惆悵』シリーズは厳選して集めておきたい装備!

2set、4setボーナスのどちらも今後一気に化ける可能性を秘めています。

2set用は敢えて弱いものを。

4set用はいつも通り強いものを。

今後に備えて最低でも主力部隊で使う。

2~3体分はしっかり厳選しておきたい装備ですね!



新装備なので今が集めるチャンス♪

実装後1カ月くらいは救援要請も沢山流れて来ると思います!

自発も救援も積極的に参加して、必要な分だけ集めちゃいましょう!



今回はこれでおしまい、よいエロライフを!
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