対魔忍RPGの装備を独断と偏見で評価・批評(再改訂版) どの装備も魅力たっぷり♪
こんにちは、タケノコです!
対魔忍RPGの装備を独断と偏見で久ぶりに再々評価!
あくまで私の使用頻度・使い勝手が基準。
居酒屋のおっちゃんの野球解説程度に考えて下さい♪
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『不屈』

<評価>
クエスト | ★★★ |
レイド | ★★★★★ |
ストーリー | ★★★★ |
マップ | ★★★☆ |
アリーナ | ★★★ |
決戦 | ★★★☆ |
総合評価 | ★★★☆ |
不屈2は復刻レイドの主役!
強力なアタッカーが次々に参戦。
惆悵2や燔祭4など、サポートも一気に充実し始め。
復刻レイドでは奥義3発でMVPが取りやすくなりました♪
時間効率も凄く良く、まさに主役!
クエスト・ストーリーでの価値は薄れてはいますが。
初心者でも高速周回できる点は高評価...!
不屈4は少しずつ出番が増加!
1周年での弱体化以降、完全にいらない子と化していましたが。
どんどん進むインフレの影響もあり。
屈指の耐久力を生かせる場面が少しずつ増えている印象♪
『隠影』

<評価>
クエスト | ★★★★★ |
レイド | ★★★★★ |
ストーリー | ★★★★★ |
マップ | ★★★★★ |
アリーナ | ★★★★★ |
決戦 | ★★★★★ |
総合評価 | ★★★★★ |
隠影2なしではやっていけない!
ありとあらゆる場面とユニットに柔軟に対応可能♪
汎用性の高さは間違いなくトップクラス...!
これがなかったらやっていけない...
そう思わせる最高の代物♪
隠影4は出番なし...
現状使う場面は皆無と言って過言なく。
完全にいらない子...
今後回避に特化したユニットや。
それが求められる状況の登場に期待したいところ!
『累』

<評価>
クエスト | ★★ |
レイド | ★★ |
ストーリー | ★★☆ |
マップ | ★★ |
アリーナ | ★★★★ |
決戦 | ★★ |
総合評価 | ★★☆ |
累2は属性アリーナに希望が...!
新たな装備が次々と登場し、忘れ去られた累2...
しかし、属性アリーナで一筋の光が差し込みました♪
あらゆる縛りがきつく、パズル要素が強いため。
隠影2や桎梏2などと組んで。
スキルを素早く確実に回せるのは大きな利点に!
今後も活躍の幅が広がるかもしれないです...!
累4はどうすれば輝ける?
バフ扱いというのがあまりに大きな足枷...
相州蛇子や【不滅の邪炎】イングリッドがいない場合。
スキル部隊のアタッカーに使う手もありますが正直微妙...
サービスが終了するまでに活躍できるでしょうか?
『快癒』

<評価>
クエスト | ★★ |
レイド | ★★ |
ストーリー | ★★☆ |
マップ | ★★★ |
アリーナ | ★★★☆ |
決戦 | ★★★☆ |
総合評価 | ★★★ |
快癒2はどんどん影が薄く...
ただでさえも微妙な効果だったのに。
最近はLSやスキルで使えるユニットが増加。
わざわざ2枠使う価値もなく、どんどん影が薄く...
快癒4は高難度で輝く...!
アリーナや決戦といった高難度で。
局所的に素晴らしい活躍をします♪
普段は空気のような存在ですが。
困ったときに本当に有難い存在に昇格!
『無双』

<評価>
クエスト | ★★★ |
レイド | ★★★★☆ |
ストーリー | ★★★★☆ |
マップ | ★★★★☆ |
アリーナ | ★★★★☆ |
決戦 | ★★★★☆ |
総合評価 | ★★★★☆ |
無双2はSPD調整に最適!
SPD管理が日に日に重要性を増す昨今。
たった2枠で安定して火力を底上げできる上に。
SPDを下げられるというのは凄く便利!
今後も何度となくお世話になるはず♪
無双4は絶対的な安定感!
敵・味方共に凄まじい勢いで力をつけている情勢...
安定した高火力と回復を実現する無双4の役割は極めて重要!
あらゆる場面で絶対的な安定感が期待できる。
快適なゲームライフに欠くことのできない存在...!
『不動』

<評価>
クエスト | ★★ |
レイド | ★★★ |
ストーリー | ★★★ |
マップ | ★★★☆ |
アリーナ | ★★★ |
決戦 | ★★★★ |
総合評価 | ★★★☆ |
不動2は高難度で本領発揮!
SP回復手段が充実したことで使いやすくなり。
DEF無視攻撃が増加したことで価値が上昇!
今後も救世主的な役割が期待できそうです♪
不動4の出番は大きく減少...
全てのイベント・クエストにおいて。
「やられる前にやれ!」がベストの選択の時代...
しかも、マヤ・コーデリアというぶっ壊れまで登場...
復権の鍵を握るのはアリーナ!
また日の目を見る日が来て欲しいですね(>_<)
『迅刹』

<評価>
クエスト | ★★★★ |
レイド | ★★★ |
ストーリー | ★★★ |
マップ | ★★★ |
アリーナ | ★★★★ |
決戦 | ★★★ |
総合評価 | ★★★☆ |
迅刹2はかつての面影が消失...
2020年3月にSPヒーラーが大量に実装されたことで一気に凋落...
もうかつての輝きを取り戻すことは難しいでしょう。
それでもクエスト周回で重撃4の相棒。
アリーナでの迅刹ガチャは有効な手段。
出番は少なくなったものの、必ず必要な場面があるはず!
迅刹4はレアリティ縛りで力を発揮!
そんなに出番は多くないですが。
状態異常が有効なアリーナのレアリティ縛り階層では必須の存在!
鬼謀2という強力なパートナーを得られたので。
今後も細く長く生き抜いていく気がしますね♪
『双撃』

<評価>
クエスト | ★★★★ |
レイド | ★★★★★ |
ストーリー | ★★★★★ |
マップ | ★★★★★ |
アリーナ | ★★★★★ |
決戦 | ★★★★★ |
総合評価 | ★★★★★ |
双撃2は極上の代物!
多くの新装備が登場してもその力は別格...
使わないことが縛りプレイに分類される極上の代物!
余程の環境変化がない限りはその座は安泰でしょう(*´ω`*)
双撃4はアリーナに光明!
一時流行り、SPヒーラーの登場で完全に終わりを告げた双撃4の時代...
しかし、属性アリーナで状況が変化。
新たにスキル禁止縛りが登場したことで。
再び脚光を浴びることに...!
壊群2という強力な相棒も登場。
今後も同様の縛りがある度に出番があるでしょう♪
『重撃』

<評価>
クエスト | ★×10 |
レイド | ★★★★★ |
ストーリー | ★★★★★ |
マップ | ★★★★★ |
アリーナ | ★★★★ |
決戦 | ★★★★★ |
総合評価 | ★★★★★ |
重撃2はSPD調整の救世主!
七瀬舞を中心としたHP・SPヒーラーの台頭。
疾駆4を使った高速周回の隆盛。
敵のSPDバフ・デバフ攻撃の多様化。
これらによりSPD管理が極めて重要な時代。
お手軽に行動順を調整できる重撃2はまさに救世主!
なかったらと思うとゾッとします(;´・ω・)
重撃4は欠くことのできない存在!
「レイドボスとの遭遇率を上げる」
言葉にすれば簡単ですが、これ以上有難い効果はないです!
挑戦権の登場で価値が落ちたように見えましたが。
イベントアーカイブの登場でむしろ価値は上昇...!
【真祖の血脈】フェリシアと組めば経験値とFPを荒稼ぎ♪
今後もゲームが終わるまでお世話になります(>_<)
『堅忍』

<評価>
クエスト | ★★ |
レイド | ★★★★★ |
ストーリー | ★★★☆ |
マップ | ★★★☆ |
アリーナ | ★★ |
決戦 | ★★★ |
総合評価 | ★★★ |
堅忍2は厳しい状況..
本当に何をつければいいか困った...
という時につけるくらいの存在。
2枠の争いは激しいので中々厳しいです...
堅忍4は縁の下の力持ち!
不屈2と惆悵2のコンボを支える存在。
堅忍4がなかったら上手く回すのは難しいでしょう!
高難度で輝く可能性も秘めているので。
今後も縁の下の力持ちとして活躍してくれそうです♪
『天賦』

<評価>
クエスト | ★★ |
レイド | ★★★★★ |
ストーリー | ★★★★★ |
マップ | ★★★★★ |
アリーナ | ★★★★★ |
決戦 | ★★★★★ |
総合評価 | ★★★★☆ |
天賦2は使う理由がない...
カウンター効果は強力ですが。
発動確率が低過ぎて使い物になりません...
今のままでは使う理由がないです(>_<)
天賦4は絶大な力を手に!
少し前までは無双4よりは火力が高く。
赫怒4や蛇塔4には少し劣るという印象でしたが。
アリシア・ビューストレームの登場で状況は一変!
彼女の援護で間違いなく最高クラスの火力に...!
使う上で何もデメリットや条件がないのも大きな利点♪
しばらくは天下を取ることが予想されますね(*´ω`*)
『奮迅』

<評価>
クエスト | ★★ |
レイド | ★★★★☆ |
ストーリー | ★★★★☆ |
マップ | ★★★★☆ |
アリーナ | ★×10 |
決戦 | ★★★★☆ |
総合評価 | ★★★★☆ |
奮迅2は安定した火力を実現!
天賦4の相棒として。
双撃2が使いにくい状況で輝きます♪
CRTバフを使えるユニットが増えたのも追い風!
安定した火力で今後も支えてくれそうです(*´▽`*)
奮迅4はプレイヤーの腕次第!
死亡が条件という極めて難しい効果。
しかし、1Tとはいえ全装備中最大の火力♪
超人アリーナ35階や決戦の超火力攻撃対策など。
使える場面は多岐に渡るので。
プレイヤーの腕・実力が問われることになります!
『輝煌』

<評価>
クエスト | ★★ |
レイド | ★×10 |
ストーリー | ★★★ |
マップ | ★★★★★ |
アリーナ | ★★★☆ |
決戦 | ★×10 |
総合評価 | ★★★★★ |
輝煌2は困った時だけ...
双撃2、無双2、重撃2、赫怒2...
これらが使いにくい時の最終手段。
デメリットがないのは魅力ですが、メリットも...
輝煌4は現環境を生み出した元凶!
七瀬舞、すーぱーそに子、相州蛇子...
ヒーラーたちに絶大過ぎる力を与え。
スキルと奥義が毎ターン乱れ飛ぶ。
現環境を生み出した最大の功労者であり元凶。
ゲームの在り方を変えてしまいましたね(^▽^;)
『疾駆』

<評価>
クエスト | ★★★ |
レイド | ★★★★★ |
ストーリー | ★×10 |
マップ | ★★★★★ |
アリーナ | ★×10 |
決戦 | ★★★★★ |
総合評価 | ★★★★★ |
疾駆2は戦略に大きな幅を!
敵の状態異常、SPDデバフ・バフ攻撃が多様化し。
味方内の行動順が変わりやすくなった昨今。
重撃2で対処し切れなくなった時に戦略の幅を与えてくれます♪
デメリットをどう補うかが腕の見せ所...!
疾駆4は世界を変えた..!
ありとあらゆる場面で応用の効くゲーム屈指の汎用性の高さ。
使わない方が珍しいくらいの大活躍!
特にストーリーとアリーナでは必須の存在♪
実装前と後で世界は大きく変貌...
これなしではもう生きていけない身体に(>_<)
『赫怒』

<評価>
クエスト | ★★ |
レイド | ★★★★☆ |
ストーリー | ★★ |
マップ | ★★★☆ |
アリーナ | ★★★★ |
決戦 | ★★★ |
総合評価 | ★★★☆ |
赫怒2は出番が増加!
属性アリーナでスキル使用不可、回復量減少、ターン制限...
といった縛りが増えたことで出番が増加!
2枠で双撃2、奮迅2に次ぐ火力がようやく本領発揮♪
赫怒4の出番は減少気味...
火力は間違いなくゲーム屈指。
しかし、天賦4がアリシアの力で勢力を強めたこと。
インフレの影響で敵の攻撃が激しさを増したことが逆風に...
ロマン溢れる効果なので出番が増えて欲しいですが(>_<)
『清流』

<評価>
クエスト | ★★ |
レイド | ★★★★ |
ストーリー | ★★★★ |
マップ | ★★★★ |
アリーナ | ★★★★ |
決戦 | ★★★★ |
総合評価 | ★★★★ |
清流2は使い方次第!
条件は厳しいものの、その効果は非常に強力。
戦略をしっかり練って使えば輝けるはず!
今のところ使おうと思う相手はいないですが...
清流4は攻略の鍵になる存在!
現状では気軽に使えるデバフ解除の唯一の方法!
デバフがどんどん厳しさを増す情勢。
超人アリーナ40階のように解除が必須となることも。
このことから今後も攻略の鍵となるのは間違いないでしょう♪
できればそういう場面は少ない方が良いですが...
『惆悵』

<評価>
クエスト | ★ |
レイド | ★★★★★ |
ストーリー | ★ |
マップ | ★★ |
アリーナ | ★★★★☆ |
決戦 | ★★★ |
総合評価 | ★★★☆ |
惆悵2はコンボで輝く!
堅忍4、不屈2、奮迅4、燔祭4などと組むことで。
その効果は絶大なものに...!
上手くコンボを組めれば難関突破の足掛かりに♪
惆悵4はついに出番が...!
条件を高いレベルで満たした時の火力は奮迅4に次ぐ存在。
ただ、条件を維持するのが難しすぎて実用不可でした...
しかし、ついに力を発揮できる場所が登場!
それは超人アリーナ39階。
火傷によるダメージでHP1の状態を維持できる。
惆悵4のために用意されたようなステージ♪
今後もそういったステージが増えるような気がします(*^^*)
『桎梏』

<評価>
クエスト | ★★★ |
レイド | ★★★★★ |
ストーリー | ★★★★☆ |
マップ | ★★★★☆ |
アリーナ | ★★★★☆ |
決戦 | ★★★★☆ |
総合評価 | ★★★★☆ |
桎梏2はSP管理に重宝!
隠影2ではSPを補え切れない...
回復するよりSPを軽減した方が効率が良い。
そんな時に重宝する組み合わせ♪
スキル・奥義部隊を作る上での最後のピースになることが多い印象。
もう何度も助けられています(*^^*)
桎梏4は今のところ出番なし...
出番があるとすれば間違いなくアリーナ。
専用のステージが作られると思います。
それ以外では輝かせようがないですね...
『燔祭』

<評価>
クエスト | ★ |
レイド | ★★★★★ |
ストーリー | ★ |
マップ | ★★ |
アリーナ | ★★ |
決戦 | ★★ |
総合評価 | ★★☆ |
燔祭2は高度な戦略が求められる!
味方が死亡という極めて難しい条件のため。
奮迅2・4、不屈2、惆悵2などを利用した高度な戦略が求められます!
使いこなせれば2枠としては異例の火力を手にできるので。
環境の変化次第では大きく輝きそうです...!
ちなみに場合によっては天賦4・不屈2よりも。
燔祭2・奮迅2・不屈2の方が火力が期待できることも♪
燔祭4は切り札になり得る!
味方が死亡するたびにダメージ量がアップ(5回まで)。
という呪われた効果ですが、その威力は絶大!
奮迅4、不屈2、惆悵2、そして敵の行動を利用できれば。
レイドやアリーナで切り札になるかもしれません(*^^*)
『皓月』(21/1追記)

<評価>
クエスト | ★★★ |
レイド | ★★★ |
ストーリー | ★★★★ |
マップ | ★★★★ |
アリーナ | ★★★★ |
決戦 | ★★★★ |
総合評価 | ★★★☆ |
皓月2は手軽に弱点を補える!
ダメージアップ効果は今は微妙な性能。
しかし、環境の変化次第では輝く可能性も?
対してダメージ減少効果は非常に強力♪
弱点属性の攻撃を無条件で抑えられるのは。
【真祖の血脈】フェリシア使いには有難過ぎる性能...!
他の場面・ユニットにも役立ちそうな気がしますね(*^^*)
皓月4は今後に期待!
現状では4枠割いてまで使う意味は感じませんが。
今後強力な状態異常使いが出てくるようになれば。
欠かせないものになる可能性も秘めています!
今後の出番に期待したいですね♪
『鬼謀』(21/3追記)

<評価>
クエスト | ★★★ |
レイド | ★★★★☆ |
ストーリー | ★★★★☆ |
マップ | ★★★★☆ |
アリーナ | ★×10 |
決戦 | ★★★★☆ |
総合評価 | ★★★★☆ |
鬼謀2は状態異常に光明を!
状態異常に特化した非常に強力な効果!
迅刹4と組んで状態異常の付与に専念するもよし。
火力重視の装備と組んで両獲りを狙うもよし。
【裂命の鮮華】柳六穂のようなユニットも出てきたので。
今後輝きを増していきそうな気がします♪
鬼謀4は多くの可能性を秘める!
反射ダメージはバフ・デバフ・ダメージカットに影響されず。
受けたダメージをそのまま相手に与える非常に強力な効果!
補助スキルしか持たないユニットでも攻撃に参加でき。
HPアップとDEFダウン効果を利用して。
あえて弱点属性の相手と戦うことでより多くのダメージを稼ぐことも可能♪
疾駆2と組めばさらに強力に!
反撃ダメージアップ効果は現状生かす方法がないですが。
今後の展開次第では多くの可能性を見せてくれるはず...!
『双成』(21/5追記)

<評価>
クエスト | ★★★ |
レイド | ★★★★☆ |
ストーリー | ★★★★☆ |
マップ | ★★★★☆ |
アリーナ | ★★★★☆ |
決戦 | ★★★★☆ |
総合評価 | ★★★★☆ |
双成2は今後に期待!
HPに依存した2つの効果を併せ持つ組み合わせ。
現状では両方とも活かすのはかなり難しいですが。
より強力な自傷系のスキルや敵の連続攻撃が出てくれば。
今後輝く可能性を大いに秘めているはず!
双成4は戦略の幅を広げる!
SPに依存した2つの効果を併せ持つ組み合わせ。
攻撃態勢時の火力は特殊な条件の装備を除けば。
蛇塔4、赫怒4に次ぐ高火力!
守備態勢時はDEFに加え、回復量が上昇。
これにより今までスキルが上手く回らなかった。
扱いの難しいユニットたちが輝ける環境に...!
具体例としては【雷轟電輝】上原燐。
双成4の力でスキル1と奥義が撃ち分け可能に♪
このように今後も戦略の幅を広げてくれそうです(*^^*)
『壊群』(21/7追記)

<評価>
クエスト | ★★★★ |
レイド | ★★★☆ |
ストーリー | ★★★★★ |
マップ | ★★★★★ |
アリーナ | ★★★★ |
決戦 | ★★★☆ |
ランククエスト | ★x100 |
総合評価 | ★★★★☆ |
壊群2は汎用性が高い!
攻撃性能に関しては無双2や双成2の上位互換!
双撃4との相性が特に良いため。
スキル禁止条件では猛威を振るはず...!
双撃2を上手く使えない時には。
赫怒2や奮迅2と2枠の座を争える存在。
汎用性はかなり高いと言えるでしょう♪
壊群4はある意味最高!
DEF大幅ダウンに全体攻撃強化。
戦闘面での恩恵は少な目ですが。
この組み合わせの真価はランク経験値アップ!
2%アップは一見少ないように見えますが。
部隊全員につければ最大12%アップ。
ランククエストなどで使えば大き過ぎる差に!
ランクはこのゲームでは絶対の存在。
下がることは決してなく。
上がれば上がるほど全てが楽に♪
そのランクを効率よく上げられる...
ある意味でゲーム最高の組み合わせと言っていいでしょう...!
ゲームが終わるまでお世話になりそうですね(*´ω`*)
『増魔』(21/10追記)

<評価>
クエスト | ★★★☆ |
レイド | ★★★★★ |
ストーリー | ★★★★☆ |
マップ | ★★★★☆ |
アリーナ | ★★★★☆ |
決戦 | ★★★★☆ |
将来性 | ★x10 |
総合評価 | ★★★★☆ |
増魔2はSPD調整に重宝♪
攻撃性能は無双2などとほぼ同等。
防御性能は実質的にマイナスとなりますが。
特筆すべきはSPDアップ効果!
現状2枠でSPDを調整しながら上げられる唯一の存在...!
このゲームはSPD管理が全てと言っても過言ではないので。
凄く重宝しそうな気がしますね(*^^*)
増魔4は主役になれるポテンシャル♪
基礎ステータスの上昇値はかなり低いですが。
SPDを上げられる点は大きなメリット♪
バフ効果を30%引き上げるポテンシャルも凄まじく。
火力面だけ見ても現環境で天賦4以上にすることが可能!
今後インフレが進めば進むほど強化される仕様のため。
いずれは主役となってもおかしくない存在ですね♪
『応変』(21/10追記)

<評価>
クエスト | ★★★☆ |
レイド | ★★★★☆ |
ストーリー | ★★★★ |
マップ | ★★★★☆ |
アリーナ | ★★★★☆ |
属性アリーナ | ★x10 |
決戦 | ★★★★☆ |
総合評価 | ★★★★☆ |
応変2は守りを固めたい時に!
発動条件は若干厳しいものの。
現状2枠でHPとDEFを確実に上げられる唯一の存在♪
ユニットの幅も出てきたので条件を満たすのも苦ではないはず。
問題は使わなければいけない相手がいるかどうか...
2枠の争いは熾烈を極めるので。
そこに割って入れると良いですが(>_<)
応変4は最高レベルの火力♪
発動条件はかなり厳しいものの。
最低限の3体揃えれば無双4。
5体揃えれば蛇塔4と同格という。
ゲーム中最高レベルの火力を実現できる逸品♪
属性統一が求められる属性アリーナにおいては。
メイン・サブオプションを自由に厳選できるため。
蛇塔4の上位互換と言っても過言ではないですね(*´ω`*)
普段のイベントなどでも採用の余地は十分にあり。
初期の頃の基本だった属性統一部隊が再び流行るかも?
『蛇塔』

クエスト | ★★★★ |
レイド | ★★★★★ |
ストーリー | ★★★★★ |
マップ | ★★★★★ |
アリーナ | ★★★★★ |
決戦 | ★★★★★ |
総合評価 | ★★★★★ |
蛇塔2はおまけ程度...
このゲームはお金に困ることは少ないので正直不要。
それでも重撃4と一緒に【真祖の血脈】フェリシアに装備するのが流行な模様。
私は蛇塔2に全く魅力を感じませんが。
初心者には有難いかもしれませんね♪
蛇塔4は最高クラスの火力を実現!
最高火力が出るのは弱点属性相手に限りますが。
あらゆる場面で使える素晴らしい効果♪
あるかどうかで戦略が大きく左右される程度に優秀...!
『特典系』

クエスト | ★ |
レイド | ★ |
ストーリー | ★ |
マップ | ★ |
アリーナ | ★ |
決戦 | ★ |
総合評価 | ★(気分転換に★★★★★) |
気分転換に使える装備♪
曲の数も大分増えてきたので。
その時の気分に合わせて選べるようになりました♪
今後も少しずつ増えて欲しいですね!
だから新作ゲームはよ(>_<)
まとめ

どんな装備も輝けるはず!
装備の種類もついに20を超え。
そのバリエーションも際限なく増え続けています♪
生かすも殺すも全てプレイヤーの腕次第!
どんな装備も輝ける...はずです(>_<)
今回はこれでおしまい、よいエロライフを!
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