対魔忍RPGの『決戦“ワーウルフ”』を攻略! 超高難度のクエストを突破してワーウルフを手に入れよう♪
こんにちは、タケノコです!
対魔忍RPGの決戦クエスト『決戦“ワーウルフ”』がスタート!
プレイして得たデータ・攻略法をレポート♪

『決戦“ワーウルフ”』

ボス『ワーウルフ』

超上級のワーウルフの特徴は以下の通り!
・属性は超人
・HPは33万4600
・ATK4800
・DEF450
・SPD73
・耐眠り・混乱80、他無効
・HP40%でRAGEモード
・攻撃+麻痺
・超高威力攻撃+麻痺
・超高威力攻撃+SPDデバフ(4T、超大幅ダウン)
・2体同時超高威力攻撃(HPが低くなるほど強化?)
・3体同時攻撃
・3体同時高威力攻撃+麻痺
・5体同時攻撃+SPDデバフ(4T、30%)
・全体超高威力攻撃+SPDバフ(永続、75%)+HPリジェネ(3T、2%)(HP40%以下で使用)
・ATKバフ(4T、15%)+デバフ解除+ランダム6回攻撃
・身構える⇒ATKバフ(4T、超大幅アップ)+5体同時一撃必殺級攻撃+麻痺
・引き続き調査中
<ワーウルフの行動パターン>
スマホだと見にくいと思うので、向きを変えて頂けると幸いです。
ターン数 | 行動 |
1 | 攻撃+麻痺 |
2 | 3体同時攻撃 |
3 | 攻撃+麻痺 |
4 | 攻撃+麻痺 |
5 | 5体同時攻撃+SPDデバフ |
6 | 超高威力攻撃+麻痺 |
7 | 攻撃+麻痺 |
8 | 5体同時攻撃+SPDデバフ |
9 | 攻撃+麻痺 |
10 | 超高威力攻撃+麻痺 |
11 | 2体同時超高威力攻撃 |
12 | ATKバフ+デバフ解除+ランダム6回攻撃 |
13 | 攻撃+麻痺 |
14 | 5体同時攻撃+SPDデバフ |
15 | 超高威力攻撃+麻痺 |
16 | 2体同時超高威力攻撃 |
↓ | |
25 | 身構える |
26 | ATKバフ+5体同時一撃必殺級攻撃+麻痺 |
ターン数 | 行動(HP50%以下) |
HP40%で割り込み | 全体高威力攻撃+SPDバフ+HPリジェネ |
1 | 2体同時超高威力攻撃 |
2 | 5体同時攻撃+SPDデバフ |
3 | 超高威力攻撃+麻痺 |
4 | 攻撃+麻痺 |
5 | 2体同時超高威力攻撃 |
6 | ATKバフ+デバフ解除+ランダム6回攻撃 |
7 | 攻撃+麻痺 |
8 | 5体同時攻撃+SPDデバフ |
9 | 2体同時超高威力攻撃 |
10 | 3体同時高威力攻撃+麻痺 |
11 | 全体高威力攻撃+SPDバフ+HPリジェネ |
12 | 攻撃+麻痺 |
13 | 2体同時超高威力攻撃 |
14 | ATKバフ+デバフ解除+ランダム6回攻撃 |
15 | 3体同時高威力攻撃+麻痺 |
16 | 超高威力攻撃+SPDデバフ |
↓ | |
22 | 身構える |
23 | ATKバフ+5体同時一撃必殺級攻撃+麻痺 |
非常にタフな相手!
基礎ステータスはかなり高め。
特にHPは過去最高!
RAGEは40%からですが、50%で行動パターンがリセット・変更。
状態異常は麻痺を使用。
ATK・SPDバフ、SPDデバフ、デバフ打消し。
そして、決戦初のHPリジェネなど。
圧倒的なタフさが売りの相手。
強力な攻撃を防ぎつつ、どう削っていくかが攻略の鍵!
決戦クエストの基本戦法

基本は毎ターンスキルを撃てるように!
サブミッションクリアに重点を置いた守備重視の編成。
高速周回に重点を置いた火力重視の編成。
どちらの部隊を作るにせよ。
基本は毎ターンスキルを撃てるように心掛けましょう!

鍵となるのは七瀬舞!
舞は現在におけるヒーラーの頂点!
基本装備は輝煌4・重撃2(or隠影2)。
アイテム不使用ミッションの時は疾駆4を使うのもアリ。
自分で持っているならサポートも合わせて2体投入。
これでスキルと必殺技は毎ターン使用可能に♪
【超音速ベーシスト】井河さくらや【仕来り】上原鹿之助などを加えれば。
奥義も毎ターン使用可能になります!
持っていない場合はサポートで1体必ず確保。
【イタズラチョコ娘】ミナサキやすーぱーそに子などで補いましょう...!
SPヒーラーの上限は3枠!
それ以上は逆に戦力が落ちるので絶対に避けること。
回復量が足りない場合は隠影2を使えば大体賄えるはず。
できるのであれば6体全員。
最低でもヒーラーに必要なSPを毎ターン回復できれば良いので。
各自の面子に合わせてSPヒーラーを選んでみて下さい♪
対策・攻略法

麻痺が厄介...
ワーウルフの唯一の状態異常は麻痺。
付与率自体は低いものの。
多くの攻撃に付いているので厄介...
麻痺対策で1番有効なのは先制を取ることですが。
今回はバフ・デバフの影響で難しい面もあるので。
アイテムや装備の耐性を整えたり。
リジェネ役を入れたりするなど。
麻痺しても大丈夫な準備をしておきたいところ!

SPDデバフが面倒...
序盤から撃ってくるSPDデバフは5体が対象。
デバフ率は30%と絶妙に面倒なライン...
敵とはもちろん、味方内での致命的な行動順の変化が起きないように。
疾駆2や重撃2などでしっかり対策を!

2体同時攻撃に要注意!
2体同時攻撃は超威力!
しかも、HPが減れば減るほど威力が上がっている印象。
最後の最後でひっくり返されないようにするために。
終盤は一気に勝負をつけるのが吉!

RAGEモード直後に要注意!
RAGE後すぐに全体攻撃+SPDバフ+HPリジェネを使用。
ここから先は先制を取るのが極めて難しくなるので。
ダメージカット、デバフ、回復役の行動順の変化がないように。
事前の準備を万全に!

強化ランダム攻撃に注意!
ランダム攻撃の威力はそこそこですが。
同時にATKバフとデバフ解除を行うため威力が急上昇。
まともに受けると事故の原因に...
幸いなことに撃つまでに時間がかかり。
最初に撃つのはHP50%までは12T目、HP50%以下で6T目。
それまでに勝負を決めちゃいましょう!

時間切れになる前に!
今回も事実上の時間切れを告げる攻撃が用意。
たっぷり猶予が設けられているので心配ないと思いますが。
耐久型で挑戦する方は注意!



守りはしっかりと!
ワーウルフの火力は中々の水準。
一撃必殺級の攻撃はほぼないものの。
ATKデバフ、DEFバフ、ダメージカット、HP上限アップ、LS。
この中から最低でも2つは欲しいところ。
3つあれば負けはないはず♪
長期戦になるとデバフは解除されてしまうので。
短期決戦に持ち込めるならATKデバフを中心に。
長引きそうならダメージカットやDEFバフを中心にしましょう!

アタッカーは火力重視!
ワーウルフの耐久力はゲーム屈指!
生半可な攻撃では中々削れないので。
しっかりと各種バフで火力を盛って。
精神のアタッカーを中心に攻めていきたいところ!
長期戦になると事故率がどんどん上がっていくので。
15T前後でケリをつけるのがベスト!
どんなに長くても25T程度で終わるような面子を揃えましょう♪

絶大な火力で勝負!
若い天音の奥義で絶大な火力を得ることが可能!
デメリットのDEFデバフをある程度補うことができれば。
速攻で片付けることが出来るはず♪


麻痺対策はしっかりと!
常に先制を取るのは結構大変なので。
装備で耐性をつけ、万が一のために麻痺治しを用意しておきましょう。
それで駄目ならLSで対応。
ユノーが筆頭候補になりますが。
火力・耐久力共に不安が残るので。
清流4、不屈4、鬼謀4、不動2などの装備で補強。
他のメンバーでのバックアップを怠らないように!


余裕があればSPD調整!
SPDバフ・デバフ攻撃で先制が困難になりますが。
こちらも同じことをすれば先制は可能!
麻痺対策にもなるので余裕があれば試す価値はあるはず♪

バフ打消しも効果的!
敵の中盤以降の強さはバフの影響が大きいです。
なので、打ち消してしまえば序盤とほぼ同じように戦えます♪
ATKバフ行動をする前に倒すのが最善なので。
どうしても困った時の切り札として使ってみて下さい。


スキル部隊でも攻略可能!
今回は攻撃の手が緩いのでスキル部隊でも攻略可能。
【不滅の邪炎】イングリッド、アリシア・ビューストレーム、【新年満喫】甲河アスカ。
これらの面子に加え、W舞も用意できるという方は。
是非1度挑戦してみて下さい♪

アタッカーの装備は火力重視!
しっかり守りを固めているならば。
火力重視の装備構成でいけるはず!
蛇塔4、天賦4、双撃2、奮迅2、無双2を基本に♪
双撃2を使う場合はSPD対策を練るか。
不発になるのを割り切って使いたいところ。
耐久力に不安がある場合は。
無双4や奮迅4を使っていきましょう!

先制されるのを逆に利用!
先制されるということはSPが溜まった状態で攻撃を受けるということ。
つまり不動2の効果が発動しやすくなります♪
手軽にダメージカットできるのでおすすめ(*´ω`*)

必ず先制して優位に!
疾駆2を使えば必ず先制が可能!
効果時間の短いダメージカット要員に是非つけたいところ。
麻痺対策にもなりますが、ダメージ量も増える点に注意。

デバフを打ち消したい時に!
SPDデバフや天音の奥義によるDEFデバフなど。
打ち消したいデバフがある時は清流4!
HPも増えるので貧弱なユニットの補強にもなります♪

困ったらつけておくと便利!
回復・補助役につけたい装備がない...
そんな時は鬼謀4がオススメ!
反射によって5000ダメージ以上与えることも可能...!
ただし、一撃でやられては意味がないので耐久面に注意。
部隊編成
フルオート部隊(奥義型)

奥義型のフルオート部隊!
短期決戦でやられる前にやる編成!
ついでにサブミッションも1度に達成できるように...!
リーダーにラック要員&火力底上げ&アタッカー&ATKデバフ役のミーティア。
アタッカーにふうま時子。
アタッカー&SP回復役に【超音速ベーシスト】井河さくら。
火力バフ役に若い天音。
HP・SP回復役に七瀬舞。
サポートは七瀬舞。
装備は火力と立ち上がり重視!
ミーテイアが天賦4・双撃2。
時子が蛇塔4・双撃2。
若さくらが輝煌4・隠影2。
天音が清流4・双撃2。
舞が疾駆4・重撃2と輝煌4・重撃2。
天音⇒ミーテイア・時子⇒若さくら⇒ボス⇒舞の行動順。
火力と立ち上がりを重視して。
フルオートでも安全に回れるように!
フルオート部隊(スキル型)

スキル型のフルオート部隊!
奥義を捨て、時間効率を求めた編成!
リーダーにラック要員&アタッカー&火力底上げ役の黒騎雫。
アタッカーにふうま時子。
ダメージカット&HPリジェネ役にアリシア・ビューストレーム。
ATK・DEFバフ&アタッカーに【不滅の邪炎】イングリッド。
HP・SP回復役に七瀬舞。
サポートは七瀬舞。
装備でギリギリの調整!
雫と無双4・双撃2。
時子が蛇塔4・双撃2。
アリシアが鬼謀4・疾駆2。
イングリッドが無双4・堅忍2。
舞が疾駆4・重撃2と輝煌4・隠影2。
アリシア⇒時子・雫⇒ボス⇒イングリッド⇒舞の行動順。
部隊が壊れない程度に火力に振ったギリギリの調整!
フルオート部隊(イベント報酬)

イベント報酬+舞のフルオート部隊!
ある程度プレイしてるなら組めるはず!
リーダーにラック要員&火力底上げ&アタッカー&ATKデバフ役のミーティア。
アタッカーにふうま亜希と【自己流女教師】ミリアム。
ATKバフ&ダメージカット役に【執事で対魔忍】ふうま天音。
HP・SP回復役にすーぱーそに子。
サポートは七瀬舞。
装備は安定重視!
ミーティアが無双4・双撃2。
亜希が無双4・疾駆2。
ミリアムが無双4・隠影2。
天音が疾駆6。
そに子と舞が輝煌4・隠影2。
天音⇒亜希⇒ミーテイア・ミリアム⇒そに子・舞の行動順。
安定を重視した構成に!
挑戦動画
フルオートで無事討伐!
奥義型部隊はいつも通り無難にクリア♪
イベント報酬部隊でもなんとかクリア!
奥義型部隊は完全に安定。
イベント報酬部隊もそに子と舞が同時に麻痺しなければ安定。
どちらも作ってる時は楽しかったです(*^^*)
時短に成功!
今回初めて取り組んだスキル型フルオート部隊。
クリティカルでたまに1~2体落ちてしまうため。
完全に安定とまでは言えないものの。
1周当たり3分前後と時短に成功♪
落ちるのは大体雫なので不動2をつければ良かったかも?
鬼謀4の反射は凄く楽しく、有用だったので。
今後の戦略の幅が広がりです(*´ω`*)
まとめ!

対策すれば楽な相手♪
ワーウルフはかなりタフで麻痺は厄介なものの。
攻撃は比較的緩いので対策すれば問題ないはず!
バフ、デバフ、ダメージカット...
これらを総動員して守りを固め。
精神アタッカーで攻めれば楽な相手♪
イベント報酬だけでもフルオート周回できるので。
決戦を避けている方も是非挑戦してみて欲しいですね(*^^*)
今回はこれでおしまい、よいエロライフを!
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